评测前言
和生化危机的前三部相比,第四部的恐怖感有了明显的降低。而相对的,战斗系统却要比前作精彩了不少。一直以来让人诟病的摄像头视角,也变成了越肩视角。而且武器的瞄准,也加上了准星。除了熟悉的角色和熟悉IP,生化危机四和前三部已经是两个游戏了。
画面和音乐
如果用当今的游戏做对比,差距将会非常巨大。但作为一款05年发售的游戏,画面在当时已经非常优秀了。毕竟当时发布的射击游戏反恐精英,画面也就是这个水准。而且在后续的诸多重置版中,画面也有了明显的改善。因此在画面这里,可以打上高分。
至于音乐这方面,则是并不出众。在游戏的流程中,你几乎听不到音乐。唯一让人印象深刻的,也就是和U3玩追逐战那里。因此很遗憾,音乐这方面生化危机4并不行。但是同一公司制作的鬼泣,音乐倒是一直很优秀。
游戏性
之前也说了,这做的战斗系统有了极大的改善。除了那种经常看不到敌人的摄像头视角被改掉了,游戏中还加入了体术系统。在攻击敌人的特定关节后,可以施展体术。在游戏的前期,是一个非常不错的省子弹方式。而且射击方面,也加入了准星和越肩瞄准。总算不用像前三部那样,靠着感觉胡乱开枪了。
但有得就有失,这一作的敌人加入了不少特定的弱点。只有攻击那些弱点,才能造成伤害。这对于使用手柄或者键盘瞄准的玩家来说,是非常不友善的。而且令人诟病的站桩射击,也是依旧没改善。只要举枪,就会立刻在原地无法动弹。在一些紧迫的情况下,很多玩家还没开枪,就被一刀结束游戏。
而且这一作最让人诟病的,还是那个碍事系统。和生化危机0系列一样,在这一做中里昂也有搭档。她就是总统的女儿,阿什利(碍事梨)。她除了叫救命之外,这家伙没有任何作用。有时候还会阻挡里昂的弹道,经常在狙击镜头前乱晃,导致一枪把她给崩了。这和生化危机0的瑞贝卡相比,可是差太多了。
游戏总评
生化危机四这款游戏,发售的时候销量并不乐观,这也就是为何游戏有这么多重置版的原因。这款游戏,是卡普空对于生化危机系列转变的尝试。从销量来看,这种尝试并没有成功。但是从日后的生化危机5到7来看,这种尝试又是成功的。