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FC吞食天地2,鱼鳞阵vs锋箭阵谁更强?这个问题争论了二十多年

新闻聚焦admin2024-11-204
智勇双全——鱼鳞阵

先说基础属性,鱼鳞阵大家都很熟悉了,以全队五人攻击x1免伤x1为标准的话,鱼鳞阵可以为全队带来攻击x0.94受到伤害x0.56,而且我方使用计策的成功率、对敌方计策的免疫率都会提升,是一个非常实用的防御型阵型。

第一位,攻击力x0.1倍,受到伤害0.5倍第二位,攻击力x1.5倍,受到伤害0.6倍第三位,攻击力x1.5倍,受到伤害0.6倍第四位,攻击力x1.5倍,受到伤害0.6倍第五位,攻击力x0.1倍,受到伤害0.5倍

下面说点大家不太知道的属性,首先除了白马阵、寂静阵、八卦阵之外,其他所有阵型都有一个平原以外攻击、免伤均x0.8的DEBUFF,这个平原地形仅指下图这种青青草原一般的平原哦。所以像鱼鳞阵这种偏防御的阵型,本身攻击加成就不多,再加上这个DEBUFF,会导致攻击力方面的削弱更为明显。

其次鱼鳞阵还有一个在平原地形速度会降低的DEBUFF,即便青青草原并不多,也会让它的扫野能力更逊一筹,只能适用于特定的攻城战。

大多数推荐鱼鳞阵的玩家,会推荐大家使用两军师+三菜刀的阵型,即1、5位用高智力武将负责扔计策和补血,中间三位选高攻高速的武将打物理输出,再加上鱼鳞阵本身提供高额的计策免疫率,在攻城战打套路会舒服很多,比如在赤壁之战之前如果等级够高习得此阵型,可以扔几个离间计耗死对方。

而且此阵型全游戏阶段的攻城战都很适用,如果对自己的RP和智复丹足够自信,派五个军师开局五个暗杀或者五个落石计对方也是遭不住的。

只是0.5倍的免伤对智力型武将的保护程度还是有点不够,游戏后期敌方动辄9000兵200攻,一旦失手被敌方反打,随便刮一下还是有点痛,虽说总不至于被一回合打死两名武将导致阵型散开,但很容易扰乱我方下个回合的攻击节奏,不如五个军师配个八卦阵来得安逸,这也是小雷之前不太推荐这个阵型的顾虑之一。

绝对防御——锋箭阵

至于锋箭阵嘛,总体可以带来攻击力x0.964受到伤害x0.52的BUFF,仅就物理层面的防御要比鱼鳞阵好一些:

第一位,攻击力x0.01倍,受到伤害0.1倍第二位,攻击力x1.5倍,受到伤害0.7倍第三位,攻击力x1.8倍,受到伤害1倍第四位,攻击力x1.5倍,受到伤害0.7倍第五位,攻击力x0.01倍,受到伤害0.1倍

锋箭阵也有一些鲜为人知的隐藏属性,比如它跟鱼鳞阵一样,在平原以外所有攻击、免伤BUFF均会x0.8,给这个扫野能力贫弱的阵型又埋上了一层阴影。

不过刘璋篇是一个例外,初入西蜀时我们会面临我方一两千、敌方野外两三千兵力的窘况,这种时候还是可以靠锋箭阵扫野过渡一下的。

除此之外锋箭阵第2、4号位武将的速度会大幅度下降,基本上会沦为回合后手行动,这俩位置的武将在使用计策的时候要尤其注意。

据说锋箭阵也会小幅提升我方计策的成功率,反正这是小雷翻日站攻略看到的,日常使用体验不太明显,毕竟《吞食天地2》的计策成功率本来就很玄学。

其实小雷一直觉得锋箭阵就是鱼鳞阵的改良版,让1、5位武将的生存机率大幅度提升,基本上就是套了个八卦阵,9999兵力的司马懿都砍不动。三号位武将的攻击力加成也很优秀,至于2、4位武将比较灵活,可物攻可魔攻,速度降低也不是毫无优势,在用还魂计时会有奇效。

锋箭阵也是一个标准的攻城阵型,通常1、5位使用纯智力武将,比如马良、孔明等,2、4位可以放智勇双全型,比如姜维、赵云等,3号位就是菜刀主C了。

至于缺点嘛,以小雷十几年的的游戏体验,感觉用锋箭阵打架十分拖沓,每个回合都得算计,主C一个人砍不动,两个智囊团总在扔技能和补血之间摇摆不定,剩下两个万金油又因为速度太慢总是翻车,这样算计来算计去经常会拖上好几个回合,回过头来才发现SP全都被耗光了……

而且锋箭阵完全没有鱼鳞阵那种对于计策的防御能力,即便物防很高,治疗压力也不大,游戏后期敌方基本都是暗杀计大户,开局暗杀计秒两个也不是没有的事情,翻车概率反而要比鱼鳞阵更大,而且一旦翻车救都救不回来,就十分令人头疼。

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