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英雄无敌冷知识Ⅶ:地图最高得分五百,强哥真实特技催人泪下

新闻聚焦admin2024-11-273

109,真实头像

城堡爵士姆拉克相信给大家都留下了深刻印象,让所有生物速度+2实在是太IMBA。有趣的是,姆拉克英雄并没像其他英雄那样天马行空创作出来的,而是根据游戏设计者身边的人进行创作的,有人玩游戏的时候就纳闷:姆拉克看上去好像是个真人,自信点,把好像两个字去掉,那就是一个真实的头像~~

110,惊天地泣鬼神的石像怪

塔楼二级兵种石像怪是一个谜一样的兵种,二十多年戎马生涯充满了传奇色彩:1、毁灭之球对它无效。

2、能被祝福、诅咒;3、能被失明、蛊惑、孤注一掷,丧心病狂;4、能爆士气、运气。受到欢欣鼓舞、悲痛欲绝、幸运之神、大难临头等魔法的影响。

5、能被死亡波纹伤害,不怕亡灵杀手;6、能被毒蝎狮麻痹;7、能被圣龙恐惧;8、无法聚灵/复活;9、无法被cc的吸血;10、除了农民外,无视鬼龙的衰老;11、无视飞龙王的毒液;11、无视蛮牛的死亡之眼;12,石像鬼居然能被石化~~

这货究竟是鬼还是怪?是生物还是丧尸?是石头还是塑像?是人性的扭曲还是道德的沦丧?请听下回分解。

111,摧毁船只

只要是没有英雄乘坐的船只就可以随心所欲地摧毁。英雄在岸边随便找个地方站着,不停地召唤船只和摧毁船只,直到看见目的地出缺口就停手,感觉有点欺负对方~~

112,另类末日

关于水晶龙有三条不为人知的消息:虽然水晶龙是一种人造龙,由德肯母亲发明,作为儿子的成人礼用的,但不是所有水晶龙都出自他老妈之手;水晶龙每周给玩家提供三个水晶,提供水晶的数量与自身数量,英雄,城镇无关;此龙自带25%抗魔,与英雄,宝物有关,索格灵可以玩矮人末日,也可以玩水晶末日。

更刺激的末日战术还在后面。某国际对抗赛上,水云在攻城战中,带六只天使释放末日,以两个天使的代价全歼对方主力英雄。直接让“末日天使”战术一炮走红。

113,喜剧演员

奥德赛里独眼充满了喜剧方面的元素,这不是没有道理的。大家把据点独眼的图片放大,就会发现这货就是个喜剧演员。两颗门牙亮足了大家的双眼,无论是升级前酷酷的发型,还是升级后海绵宝宝的模样都能让人啼笑皆非,独眼通过变身就是让大家明白一个道理:秃头强不好惹。

114,防御工事具体伤害

英雄守城战役中,最蛋疼的情况就是英雄刚失明了对方关键兵种,下回合一开始就被箭塔打醒了,其实,我们可以控制箭塔,让他们射击变得有的放矢。只要英雄掌握一门炮术,就可以随心所欲地在守城时控制箭塔,防止他们一顿乱射。

除了箭塔外,城池还可以靠护城河阻挡敌人的进攻。它不仅可以阻挡除了飞行部队以外的地面部队1回合,并且对其造成伤害;而且还会降低护城河里敌人的3点防御力。如果玩家控制城里的部队上前阻挡,那对方就无法进城。

以下是各个族的护城河伤害:

1,城堡护城河70

2,壁垒荆棘70

3,塔楼地雷150

4,地狱熔岩90

5,墓园尸骨场70

6,地下沸油90

7,据点木钉70

8,沼泽焦油90

9,元素护城河70

看上去塔楼的护城河伤害是最高的,为什么第一名被要塞夺走了呢?一方面,塔楼地雷可以被驱散魔法消除,另一方面,要塞焦油有两格,对手相当于要走两格,顶着180的伤害才能入城,由此一来,自然就有要塞城防第一的说法了。

115,最小损伤

英雄无敌战场上所能造成的最小的损伤,是0点,不是1点,这个估计很多玩家都会忽略。

116,未卜先知

众所周知,招魂术可是墓园英雄的招牌技能,如果能跨种族学习的话就更加不得了。868泰泽带着无数骷髅的迎风一刀斩画面太美不敢看。遗憾的是,普通英雄学不到招魂,只有极少数的情况例外,比如通过女巫小屋,学者来学习招魂。bytheway,女巫小屋有个很重要的点,敌人访问过女巫小屋后,玩家点右键可以看到对方学到了什么技能,如果是鹰眼神秘之类的神技的话就不要访问了,非常适合禁止SL的打法。

117,勾股定理

我们知道,英雄斜着走消耗的英雄移动力大约是直走的1.5倍(1.414213562)当玩家英雄拥有100移动力的时候,可以斜走,这就要耗去141的行为动力,这样就得出结论,200的移动力可以先直走,再斜走,但是绝对不能先斜走再直走。小地图还显示不出很大的威力,但大地图就是它大显身手的时候。

118,强哥特技

不内涵地说,僵尸的特技疾病产生的效果为:减去敌人2攻1防,雷鸣爆弹只是长得像强哥特技,反过来理解也可以。

119,中立生物不算消耗

我们知道,兵种速度会影响英雄移动力。其规律为:兵种速度越快,英雄移动力就越高。兵种速度每增加2,英雄就能多走1格。但兵种速度对英雄移动力影响最高值为11,也就是说,速度11+的生物在影响英雄移动力方面均按11计算。(裸奔英雄也只有这么快~~)英雄混兵时,按兵种里面速度最慢的兵计算。

值得一提的是,英雄在雪地,沙漠等地形行走的时候,只带该地形的生物就不会有额外的移动消耗。(在没有高级寻路术的条件下)

倘若英雄带了中立生物,则优先计算兵格里的其他生物。打个比方,德肯带了一只魔幻法师和一只石像怪在雪地里移动,法师排在石像怪前面,则还是按照石像怪计算移动力。当然了,英雄在道路上行走更省移动力。

120,同速进攻

之前流行的同速进攻方玩家先动的说法是完全错误的。真正的战场规则是:速度高先动,同速不连动;左右先上下,加减互相抵。

121,毁灭之球

毁灭之球看上去很厉害,但它并不能改变生物自身缺陷所带来的魔法无效状态,比如,地下城洞穴人无法失明,墓园亡灵无法受到圣灵佑佐、欢欣鼓舞、恶咒附身、悲痛欲绝的影响,精神元素对免疫精神魔法的部队伤害依旧减半,火免部队依旧免疫火盾等等。黑球:我毕竟只是一个球,不是万能的~~在禁魔球,龙王神力,禁魔披风的加持下,玩家可以打破毁灭之球的金刚不坏之身。

但如果凭此就低估它,你就即将犯下大错。黑球可以消除英雄的辅助技能:抵抗术,能消除生物的魔法抵抗力(自身缺陷而魔免的生物以及紫龙的魔法神境除外),还能搞到魔法BUG:比如我方带了黑球,部队是火精灵,敌人没黑球,部队也是苏丹,双方都有末日,我方使用末日后doublekill,敌人使用末日后,只有我方部队损失,看上去挺惨的。

其实反过来说对我方也有好处:比如我方带了黑球,部队是黑龙,敌人没球,部队同上,都有转世重生。进入战场后,我方可以复活黑龙,敌人无法复活它自己的黑龙。

综上所述,双方带毁灭之球后,对方释放魔法对全场士兵都有效;而对自己释放出来的魔法而言的话,毁灭之球的效果只影响对手的兵力。

122,战术对垒

对战双方都有战术的话,战术技能会相互抵消,相当于大家又回到同一起跑线上。如果一方是高级战术,一方只有中级战术,则高级战术那一方有低级战术布阵的权利。

123,锡安的意义

如果玩家爱好作弊,恐怕对zion这几个字母不会陌生,这是英雄无敌三全建筑的秘籍,有什么深刻含义呢?细心的朋友会发现,这几个字母拼在一起就是以色列天国的意思,黑客帝国里面经典台词“保卫锡安”也有这种味道,只不过被国内玩家玩坏了,理解成了保卫西安,两者其实没有联系。

124,地图得分计算公式

怎样才能在地图上得到较高的分数,甚至是满分呢?如果我们知道得分公式,并往正确的方向努力,就会取得事半功倍的效果。地图得分=(基础分200+神器分+全歼分25-S)*难度系数。当扣的S为0且难度系数为200%,就是满分。其中,S与过关时间成正比,与占领的城池数量成反比,设计者就是想通过公式告诉玩家,要想得高分,你得用最快的时间消灭敌人。持久战不是英三的风格~~

最常见的地图得分就是446分,如果玩家挖了奇迹并把它运到家里,能得496分,需要注意的是,时间方面的扣分对总分影响较小。

125,换个马甲

我们知道,墓园一级兵种骷髅和二级兵种强哥升级之前都是没有穿衣服的,赤身裸露在外面,显得非常骨感。但升级后纷纷穿上铠甲,变得英姿飒爽。

126,原形毕露

虽然要塞一族在背景方面有很多生物都能跟龙沾上边,比如龙蝇,蜥蜴,飞龙,九头等等。有人猜想,在墓园死灵转换器的加持下,感觉大家都可以转换成骨龙,这样一来要塞转墓园不就发财呢?

其实不然。有人做过测试,将要塞所有兵种放到转换器里,除了九头可以转成骨龙外,其他的兵种最终的宿命都是骷髅。就算是老大九头,也是一代不如一代。四代里九头只能转换成吸血鬼,五代里只能转成幽灵。也就是说,要塞一族缺乏龙的高贵血统,所以大部分要塞生物无法转换成骨龙。

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