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《仙剑客栈》:梦回仙剑,如同昨日,原汁原味

新闻聚焦admin2024-11-213
前言

《仙剑客栈》是一款经营模拟游戏,最早接触这款游戏,还是在WINXP上,当时完全是被其采用的仙剑奇侠传一人物角色等题材吸引,熟悉的李逍遥和赵灵儿留在客栈之中,故事走向以另一种方式展开,梦回仙剑,如同昨日。

那时还没有版权的意识,只知道光盘还有找到的软件都会出现各种各样的BUG,死机,闪退,甚至时光倒流重复着第一天,后来的版本甚至不支持WIN7,也是自那之后过了好久才玩到了《仙剑客栈2》,但还是比较遗憾没有将收集灵珠的探险部分加入其中,总感觉少了什么。

而这次《仙剑客栈》的移植,可以说保留了很久之前体验游戏的原汁原味,暴露年龄了,连不能切屏和分辨率都一模一样,现在习惯的鼠标灵敏度完全不适合,还需要调低适应,不过倒是没遇到闪退和死机的古早问题了。

初见

本作的画质自然不用多说,毕竟是很久之前的游戏,现在看来画质比较古早,但当时可算是比较优秀的,卡通形式的对话立绘十分可爱,NPC进入客栈的场景模型服饰和人物相合,例如员外带了三个家丁,开局被婶婶用锅子打头的情节更是回忆满满了。

客栈中午12点开业,16点关门,虽然只营业4个小时,但其中却设计了不少细节,客人要在柜台站好才能带位置,李逍遥带客人到位置的时候无法上菜,反之上菜的时候也不能安排位置,右键客人能看到评价和客人的名字。

优先让有名姓的NPC入住,晚上去探会出现事件,有几率得到食材和新的菜谱,这里最有意思的是设计了四个表演的NPC,杂耍、说书、唱歌和跳舞,需要注意四名NPC,错过就不会加入客栈了。

经营

经营客栈除了要注意选择菜谱之外,还要注意流行日期,比如一月四日到一月八日流行汤圆,设置成招牌菜会增加售卖获取的金钱,而一月五日和六日月如和阿奴加入客栈之后,就可以在条件允许时升级客栈了,升级会增加可住宿的房屋和用膳的桌椅,且整个客栈面貌都会变得不一样,有种小木屋变成豪华酒楼的感觉。

在营业过程中也要注意厨师的熟练度,比如灵儿擅长做饭,熟练度高,在客人落座后会自动选择饭类的菜谱制作,而菜和汤则需要你来安排,并且可以优先选择一名厨师,通过点击菜品直接安排其制作,这里也有个小细节,如果三桌客人都点了叫花鸡,连续安排三个叫花鸡给一个厨师,那么时间会缩短,第三次做的叫花鸡只需要五秒就能上了。

客栈会出现需要即时处理的事件,例如清扫、抓小偷、洗碗等等,不处理全部的客人都会离开,声望也会降低,这里的细节是灵儿不擅长打虫子,安排捉蟑螂会被虫子追,反而阿奴打虫子十分开心,且时间消耗上也会缩短。

可以说客栈的经营需要注意的就是满意度,不过这里遇到过几次客人坐下并不点菜然后直接不满意离开的情况,这种情况就是没有选择需要消耗食材的特殊菜谱,当然还有NPC会进行包场,以及踢馆,想起来第一次踢馆完全不知道怎么玩,这里积累相同数量的火焰、铲子和调味瓶可以使用技能的细节超棒,胜利可以获得武器装备以及新的菜谱等等。

外出

而关门之后就可以安排厨师进行新的工作了,因为每个人都是有体力的,此时可以让体力低的去休息,其他人进行练武、修缮、清洁,这三项会适当降低白天开业出现即时处理事件的几率,且还能在其工作的时候聊天和送礼提升好感,然后就是安排外出了。

外出探索迷宫可以说是本作另一个让人十分喜欢的玩法,你需要有地图才能进行探索,刚开始会有十里坡的地图,探索时会消耗和李逍遥外出的厨师体力,可以通过吃食材来补充,体力耗完或者结束探索装备土灵珠返回就可以了。

实话说这里第一次没有攻略的时候根本很难一次探索完,后面重复了多次才知道有些地方是可以通过的,而且有些时候还要利用陷阱,地图上会有一些陷阱,感觉上就像是小阵法,踩上会得到各种状态,恢复全部体力、中毒、混乱和缩小等等,在蛤蟆谷的地图就可以缩小进右边的破洞,不是下面的井哦!

看似没有路和悬崖得地方可能都可以过,还有隐藏的传送点传送,比如约会地点隐龙窟,就是传送去的,而且牌子上还有着六月发售仙剑奇侠传的宣传,和不同角色前往会有不同的对话展示,现在看到不由有些感怀当年了。

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