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重装机兵玩家所不知的奇葩设定,弹药射得太多竟然还会炸膛?

新闻聚焦admin2024-11-1642

比起《重装机兵》的新作,现在的老男孩玩家可能更喜欢一遍又一遍刷FC初代《重装机兵》和NDS那款集大成之作《重装机兵2R》,似乎这两部游戏在系统方面足够成熟,已经不需要再折腾和创新了。然而纵观JRPG的历史,哪些上了年代的游戏系列都或多或少有过一段折腾岁月,比如搞出一些饱受玩家吐槽的系统或是走笃信一些完全背离时代的趋势等等。

《重装机兵》系列在这方面也不例外,今天@老男孩游戏盒就来粗略盘点一下《重装机兵》系列这些年搞出来的奇葩创新,看看里面有多少设定你也曾经吐槽过吧!

装甲片影响速度

这是《重装机兵》系列最离谱的设定之一——装甲片的数量跟速度挂钩,出自PS2上的外传作品《重装机兵:沙尘之锁》。

玩过此游戏的朋友都能体验到,该作虽然是《重装机兵》系列少有的3D游戏,PS2平台在当时也是如日中天,不过游戏做得却有那么点赶工,不仅数值平衡做得一塌糊涂,而且游戏中充斥着大量不成熟的设计,这个装甲片影响速度就是其中之一。

按照现实设定,战车的装甲越厚,机动性肯定就越差,不过这条定理放到游戏中的实际体验却是相当糟糕。在《沙尘之锁》如果你贴满装甲片出门狩猎,100%会遭遇敌人先手行动,在敌人的漫天炮火下经常遇到刚贴的装甲片瞬间蒸发的情况,这感觉就特别像你上午洗完车中午就下雨了一样。最重要的是《沙尘之锁》的装甲片1G一片,堪称系列史上最贵,敌人先手打你几百血血,那就是几百块钱的雪花银没了,比初代《重装机兵》的“托卢”还烧钱,这种打一架还得倒贴钱的买卖玩家肯定是不干的。

时间久了,一些有经验的玩家研究出了“裸奔流”玩法,就是全程0装甲片,仅靠装备自身的防御和内置血条来抗伤害。即便没玩过《沙尘之锁》的玩家都能察觉这种玩法的体验肯定很离谱,但相比贴装甲片必定后手行动,至少不用每次遇敌原地罚站了。而且,虽然经常遇到战车大破的情况,但比起动辄几千块钱的装甲片,裸奔流无论从省钱还是游戏体验的角度考虑都是《沙尘之锁》这个游戏的优先玩法。

也就是当年PS2没有OTA隔空升级的说法,不然这种不成熟的游戏设计肯定会发补丁修复的。装甲片影响速度的设定仅存活于《沙尘之锁》这一作,这种灾难级的创新设计未出现在《重装机兵》任何一部续作上。

S-E使用有冷却

不知《重装机兵》游戏粉丝里有多少军迷,尤其是陆军装备军迷,话说《重装机兵》里的很多场景如果被一些资深军迷看到可能会被气笑了,比如从《重装机兵2》开始的武器连射系统,从最初的2连射到后面的4连射、8连射乃至全门发射等,着实有些逆天。事实上真正的战车是很少连发的,主炮每次发射都需要一段时间的冷却,不然不仅会损耗主炮的寿命,甚至会发生炸膛事故。

在早期的《重装机兵》系列作品中,还真有一部参考过“射得太多需要冷却”原则的游戏,那就是SFC上的《重装机兵2》。

在《重装机兵2》中,很多战车S-E(也就是特殊导弹)都是有冷却限制的,从2回合到4回合不等,也就是说当你使用S-E进行攻击后,下个回合和下下回合就不能使用S-E了,需要等炮管温度降下来之后才能继续使用。

因为初代《重装机兵》S-E还是过于强大了,最典型的比如“托卢”,不仅攻击力高、能打成组敌人,而且弹仓也很充足,除了炮弹昂贵之外几乎没有缺点,在游戏后期这种特性使得S-E跟主炮的功能性有些重叠。

或许是出于这种原因的考虑,在《重装机兵2》里制作组对S-E进行了削弱,唯独对它增加了冷却,试图对这类武器进行降温。然而事与愿违,《重装机兵2》这款游戏完全是主炮(尤其是连射炮)的天下,不仅攻击力高,而且弹仓多、重量轻,相对而言续航更好。S-E因为个位数弹仓的问题已经被大多数玩家抛弃,更何况很多S-E还是属性攻击,经常被敌人的各种抗性抵消掉,使得S-E变得更加冷门。

以至于很多玩过《重装机兵2》的玩家一整局下来就没怎么用过S-E,根本不知道《重装机兵2》的S-E还有炮管冷却这么一说。有时候出于好奇用一下S-E,遇到炮管冷却而无法攻击时,甚至还以为自己遇到了BUG。

理所当然的,这种奇葩设定自然又是昙花一现,仅仅折磨了一下《重装机兵2》的玩家就宣布绝版了,个人觉得制作组的觉悟还是可以的,不然也就不会有后面《重装机兵2R》海洋猎手制霸的版本了。

之前小雷在看各种《重装机兵》民间同人游戏发现很多有趣的创意,比如发动机损坏后移速减半、近战武器不可对空等,有些确实让游戏更加贴合现实,但个人觉得玩家不一定会喜欢。毕竟电子游戏只是大家用来消遣的,本就应该充满各种天马行空的创意,太过现实总有一种地球Online的感觉,不知大家怎么看待呢?

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