“挑衅”计谋:给目标增加“挑衅”状态。“挑衅”状态为只能强制普攻,不能操作,受到火伤害加倍。
这是初始的点火伤害。
这是目标受到“挑衅”之后的点火伤害,增加了一倍多。
这个计谋在我看来,不能说没用,但是效果相比于“干扰”、“伪报”、“毒计”这些还是差了不少。
这个计谋最大的作用,还是那个“火伤害加倍”的效果。弄上一群火矢或者井栏,或者用一些火陷阱进行火攻,可以配套这么用。
但是很明显的,还是“伪报”、“毒计”的效果更香。
“截粮”计谋:夺得目标1000军粮。如果计谋暴击则夺得1200军粮。
在这个版本中,“截粮”计谋的效果相比于之前大打折扣。我记得之前是一次夺得2000军粮,而且还没有5000兵力的要求。
以前碰见一个智商堪忧的敌人,简直就是一个大粮仓。经常是带了1000人到处截粮。
现在虽然还有作用,但是5000人一个回合自己就吃300多粮食。而且一旦被打掉了5000人数,还不能继续截粮了。很上头。
截粮队占用了太多的兵力资源,现在的感觉只能算是聊胜于无了。
“诱敌”计谋:使用伏兵攻击,有概率使得目标受到“挑衅”状态。
“伏兵”计谋的伤害在大浪淘沙中还是非常可观的,只是释放的条件相对苛刻。需要用计谋队打伤害的时候,可以选择这个计谋。至于附加的概率“挑衅”,就当是买一送一得了。
“反间”计谋:使目标周围的敌军攻击目标敌军。
其实就类似于把“内讧”反过来。内讧是目标敌军攻击周围的其他敌军。
“内讧”相当于一个消耗性的伤害,因为敌人受到的伤害比较分散,但是“反间”就相当于集火了。
伤害总量上差不多,个人感觉这个效果更好,毕竟伤其十指不如断其一指。
“激将”计谋:使目标的友军攻击其周围的敌军。不管这支友军是处于未行动状态还是已行动状态。
也和“内讧”差不多,只是“内讧”是控制敌军打敌军,“激将”是控制自己的部队打敌军。
但是,自己的部队打敌军,自身受到的反伤是很高的,甚至周围敌军太多,把自己给打死也不是不可能。而且,还得用一支部队来释放计谋,总体来说我感觉很鸡肋,直接放“内讧”或者“反间”不香吗?难道你和这支友军有仇?
刘备队2000兵,一个“激将”下去,差点就直接变成“先帝”了。
“振奋”计谋:使友军目标小幅恢复兵力。
就是用气力换兵力的行为,白嫖。当然,还是要消耗一些粮食的。
这个恢复效果相对是比较差的,不过也主要有两种用法:
其一,关键时刻救命。
自己一支部队快被围殴了,但是部队身上有不少钱粮或者其他什么你不想让他挂掉的理由,就可以使用“振奋”给他提升一些兵力。
其二,远征的时候,顺便给自己增兵。
路上反正闲着也是闲着。要知道玩家前期还是很穷的,路上能白嫖一些兵力,也会使自己需要准备的兵力少一些。最好是计谋队有回气能力,别跑到人家地界了,结果自己没气了。比如弄点“鼓舞”什么的互奶,一路上吹拉弹唱,好不快活。
当然,记得多带点粮。
五、“莽撞”性格计谋介绍“恐惧”计谋:给目标增加“恐惧”状态。“恐惧”状态下,不能移动、攻击和反击。而且每次被攻击都会额外掉15点气力。击破“恐惧”部队,还能给自己增加15点气力。
不能说没用,但是相比于“毒计”和“伪报”的效果来说,感觉还是差了点意思。毕竟你把敌人打没气的功夫,那两个,一个直接打死了,一个把对方洗劫一空了,效果肯定更好。
“撕裂”计谋:给目标增加“撕裂”状态。
撕裂”状态为攻击撕裂状态的敌军,造成伤害的10%吸兵,15%概率导致敌将负伤。
这个效果还是非常香的,相当于所有人攻击被“撕裂”的目标,都自带了半把攻心剑。
不过,考虑到你攻击的时候还会受到反伤,所以实际上的吸兵效果并没有那么理想。比较好的使用方式,一个是使用有多段伤害的特技或者战法,再一个就是用远程兵吸兵,这样的效果更好一些。
“共杀”计谋:使目标周围的友军全部攻击目标单位。有点类似于友军版的“反间”。
这个计谋伤害虽然不俗,不过因为都是普攻的原因,自身部队受到的反伤也是比较高的。不过,除了施法部队之外,其他参与进攻的部队都不会丧失继续的行动能力,这一点要远好于“一齐攻击”。
所以,到底要不要使用,就看具体情况了。比如目标处于不能还击的状态的时候,还是效果不错的。
“震慑”计谋:使目标降低20点气力。
就这,完了。
很尴尬的一个计谋。是“恐惧”不香了,还是“撕裂”不行了?我就感觉这个“震慑”像是凑数的。效果根本对不起最后这个位置。