1.利用游戏编辑器各种编辑
三国志11是一款自由度非常高的游戏,这也是这款游戏最经典的一部分,游戏不仅完全可以托管给电脑,观看电脑对战。而且这款游戏还自带编辑器,这样虽然自然度很高,不过对于有些强迫症来说,总是忍不住打不过就各种编辑。有的人是吧敌方部队一个个编辑成1个人,更有甚者还有人直接把敌方武将忠诚度编辑成0,直接接管敌军的部队和城池。这样是非常没意思,完全体验不了征服天下的快感。
2.无限sl存/读大法
对于三国志11这款游戏,除了“神算”和“虚实”这种硬核之外,很多指令的发出基本都是概率事件,比如战法输出有概率漏气,计略控制也有可能失败。这些指令也是有概率值显示的,所以很多人为了挽回本回合失败的结果,所以会喜欢事先存档,然后再读档。比如鬼门这种特技,一旦失败就挺伤的,一次会耗费50气力。
但在游戏里值得一提的是这种战法和计略行动的读档存档是没用的,这些行动只要本次失败了,就算是读档再来还是会失败。这是游戏固定的,不过,如果读档后接下来不紧接着上次的操作,换一下其它操作,比如换个部队行动,这样就会改变游戏进程了。所以说这个sl大法虽然繁琐,只要运用恰当还是挺实用的。但是如果老是这么用也是有作弊嫌疑的。
3.大摆火球阵
火球阵是游戏里的一个利用电脑不会破击道路上的火球来进军的一个bug,这个bug现在也流传甚广,确实非常好用,火球只要摆的好,完全能阻挡敌军的千军万马,将敌军饿死在火球阵外。这种操作非常影响游戏的平衡性,无疑也是一个非常无脑的作弊行为,非常没有挑战性。
4.给自己势力配备众多厉害的新建武将
在游戏里,第一要素是人才,只要你势力手下人才够多够强势,那么就是大势力,任何剧本都是简单难度。像游戏里的曹操,刘备和孙权这种势力,经常就是人才济济,玩起来是挺简单的。所以对于老玩家来说,如果还给自身选择的势力加上各种厉害人物,比如智力100的“神算”,统武双高的“神将”和“飞将”等等。这无疑也是一个非常没有挑战性的行为,形同作弊。