血色衣冠(包括其他的一些MOD,下同)中的内政建设是比较简单的。
因为血色衣冠必须要搭配sire修改器才可以玩。而在血色衣冠的默认sire配置中,各种建筑是不需要吸收合并,是可以自动升级成3级的。
所以,开局直接造市场、农场之类的就好。
而不像官方版本中的,对于一些中小势力来说,开局建黑市的经济压力更小。
只要有足够的人手,直接大兴土木就对了。
一般来说,建造纯市场的收益会更高一丢丢。我上图是因为手下有个“征收”特技,所以才全部造的农田。
二、尽量少造兵、少招人在血色衣冠中,士兵的粮耗是非常严重的。
大家可以对比一下,上面是官方版本的粮耗情况,下面是血色衣冠中的粮耗情况。
可以看到,士兵在城中的粮耗,血色衣冠是官方版本的一倍。
众所周知,在官方版本中,一个比较小的城池,比如小沛、安定之流,养个3W多兵就基本上没有余粮了。可想而知,在血色衣冠中,一个类似的小城,养个1-2W兵,能不亏空就不错了。
虽然出征的消耗,血色衣冠低了一点,但是,你也不可能一直让部队出去打啊,毕竟,出征时消耗的粮食还是远高于在城中蹲着的时候。
所以,在前期正确的做法是:在保证能抵御敌军进攻的情况下,尽量的少养兵。
比如说,你的城可以养3W兵,但是你只造了2W兵,那么,就可以积攒下来1W兵的军需。这样长时间的积累之下,你才有可能拥有了远征的资本。
当然,你自然不可能依靠着这少量的卫戍部队打出去。在你积攒了一定的钱粮资本之后,就需要你在短时间内爆出来大量的部队,这样,就可以在短时间内拥有了超过你正常养兵数量的部队上限了。
这样,你才有了打出去的资本。
当然,我指的是中小势力。你要是玩的是李唐、西汉,那当我没说。
这一点,对于官方版本,也同样适用。
在精兵简政的同时,为了在爆兵的时候能节省一些行动力和人力资源,可以在期间先把兵装都造出来。毕竟,对于中小势力来说,内政高手往往就那么几个人,征兵、造兵装,往往都是这几个人。先把兵装造出来,相对性价比也更高一些。反正兵装又放不坏。
不过需要注意的是,如果你是骑兵势力,那就免了。在血色衣冠中,骑兵兵装是和士兵一样的粮食消耗,你现在军马造出来,吃不死你才怪了。那就必须和造兵一样,集中快速爆出来一定数量才行。
总结来说就是:少养兵,积攒钱粮,短时间爆发征兵,马上出击。
招人也是一样的道理,把手下用不到的人物,该扔就扔了吧,一个个吃饭不干活,太多了也顶不住的。还有就是,尽量别封官。要出征的时候,需要的话再封官。
三、建造攻城器械及兵装在血色衣冠中,攻城的难度和原版相比,简直就是皓月和萤火虫的差距。
在血色衣冠中,城池的耐久度相比于官方版本提升了好几倍。
而且,电脑AI的各个城池,还拥有了每回合自动补兵、兵装、资源的设置,使得一个个富的流油。就是想把守军打光,难度也是几何倍数地提升。尤其是没有拆掉兵营的时候,更是想也别想。
不仅如此,各个城池、据点都拥有了自动反击的能力,类似于防御设施箭楼,会对附近范围内的敌方部队按个点名攻击。
这又让攻城的难度大增。
本来就是个持久战,你还会受到城池、据点额外的持续消耗,根本拖不起。
你以为这就完了?还有更狠的。
血色衣冠的sire配置中,各种据点的减少比例更高,反击能力更强,而且,对攻城器械和船只的减伤能力还翻倍了。
这种全方位的加强之下,让攻城战变成了噩梦。
所以,数个攻城车,是你能打下敌人城池的前提。如果没有比较强力的攻城将领,那3-4个冲车是保底的数量。我建议还是造冲车破城防相对更容易一点。除非你的目标城池有“坚城”特技,而对方的兵营又比较好拆,那么才会选择用井栏打兵的方式破城。
在你能稳定住防御之后,就需要考虑先把攻城车造出来了。
因为攻城车制造消耗的金钱很大,而且造的速度比较慢。临时抱佛脚的话,很容易贻误战机。
一般对于中小势力来说,你去和对手单挑往往都是下策,趁你病要你命才是王道。
比如襄平慕容就是,北平的燕国还用你动手吗?蓟城拓跋和南皮高欢都争前恐后地揍他,我们只需要做好准备,及时去摘桃子就是了。
如果你没有充足的准备,摘桃子都摘不到,那你就憋死在襄平算了。