惊艳的三国群英传1代
一开始没有剧本,只能选择上面几位游戏
地图
武将技在当时还是很漂亮惊艳的
第一次玩这个作品,还是挺新颖的,游戏的主要内容是战争,内政建设,人才招募方面制作的相当简化。通常决定一款游戏是否能让人玩下去的第一要素是画面带来的冲击感,而三国群英传采用伪3D游戏画面,加上武将技效果很炫,在当时来说,算是比较惊艳了。
这部作品以战争为主,那么游戏中的将领培养就是我们最津津乐道的了。将领每升1级可以多带5个士兵,最多带100名。而每升10级则可以封官封将军。不同的官职可以赋予将领不同的武将技(封错官职出个垃圾武将技就欲哭无泪了)。武将技的设定也很有特色,有对主将的,有对士兵的,有恢复的,还有增加士兵的。(有多少小伙伴记得折冲将军的驷冲车是个神技)
游戏中把所有的将领都升满是不现实的,所以培养属性好的将领就成了我们的重中之重。我在玩此作时,武将的武力值低于90的,智将的智力值低于90的,统统都变成运输队,基本没有上前线的可能。各位小伙伴是不是也是这样呢。
很多小伙伴觉得文官没有啥用处,实际上文官后期用处是很大的,文官的智力高,技力也多,武将技也多是打小兵的,培养几个厉害的文官清兵是很快的。啥兵也不带,进入战斗丢个武将技就跑,来回几次对方就没有兵了。
虽然这部作品内政方面极度简化,开发和筑城基本上没啥用,将领方面武力比智力有用的多,后期基本都是穷兵黩武。总体来说,此作还是相当值得一玩的,
三国群英传2(1999发售)
三国群英传2
三国群英传2
三国群英传2
此作在1代的基础上,增加了很多特色。比如物品、兵种、武将技增加了一些,最大的特点是增加了军师,军师有不同的军师技,用来恢复,降低技力,降低忠诚度很好用,提升了文官的作用。
将领方面可以同时装备武器、马匹、兵书,弥补了1代只能装备一样的遗憾,此作取消了封绶官职系统,将领的武将技是固定的,等级达到即可自动学会,我个人觉得丢掉这个系统有点可惜了,有的厉害将领冷不丁出个垃圾技能,太难受了。所谓的萝卜青菜各有所爱,也有不少小伙伴很喜欢这个设定,属于见仁见智吧。
虽然这部作品有不少瑕疵,我个人还是觉得是所有版本里最好玩的一作。(除了人物的头像看着实在太难看)
三国群英传3(2002发售)
三国群英传3
三国群英传3
对3代的第一感觉是画面和人物立绘比前面两作好的不要太多,终于摆脱了1代的脸盲和2代的脸部扭曲效果,游戏嘛首先还是要看着舒服才能玩下去。
游戏内容也新增了不少,战斗方面最大的特点是增加了攻城战玩法,是其他版本没有的,非常有体验感。将领除了新增的武将技之外还增加了必杀技,必杀技在战斗中随机释放,给战斗增加了很多不确定性。将领可以带三种不同类型的士兵相互搭配,加上不同的阵形也能产生许多不一样的战术变化。
其他方面来说,总算是可以自建君主了,而指令书模式也是褒贬不一。虽然作战画面有点拉跨,总体来说还是蛮有新意的一作。
三国群英传4(2003发售)
三国群英传4
三国群英传4
4代的人物立绘基本保留了3代的风格,大地图做的十分华丽,行军路线不再是固定的路线,军队可以在地图上的任何一个点活动,地图上的不同地形也会影响行军速度。内政方面不再受到回合的限制,玩家随时都可以进行内政指令的施行。战斗方面阵型功能更完善,武将技能也比前几作提升不少。总体来说本作在当时也算是少有的佳作。
三国群英传5(2005发售)
三国群英传5
三国群英传5
本作大地图更加有特点,因为受地形影响,军团的移动需要考虑山脉、河流等天然障碍,同时地图上也大幅增加了河流、海洋等水域的分布。战斗方面升级版的千人战,武将可齐心合力施展组合技,文官也得到了拥有了全新军师技。总感觉是4代的升级版,值得一玩。
三国群英传6(2006发售)
三国群英传6
三国群英传6
游戏画面更加绚烂,武将被赋予了不同的特性,感觉是个挺不错的特色,武器系统也升级了,但是后期有点变态了。必杀技也加强了不少,已经逐渐脱离了三国的感觉,总体感觉属于5代加强版。
三国群英传7(2007发售)
三国群英传7
三国群英传7
属于6的升级版,多了几个特色系统,比如:冲阵系统、锻造系统等,增加了个组合技能,剧情比较魔改,属于神仙打架版本。
三国群英传8(2018发售)
三国群英传8
三国群英传8
从6代开始我已经没有勇气再玩下去了。相隔十几年发售的8代,看了看网上大神们的评测,这个版本基本是凉了。