《魔兽争霸3》是这个系列的第三代作品,早在《红色警戒1》的时代里,也就是我们俗称的”红警95″,大概是1996年左右其实就已经有《魔兽争霸》了。怀旧君我还清楚的记得战役的第一关就是控制兽人来玩。和大红大紫的红警、帝国相比,那时候《魔兽争霸1》和《魔兽争霸2》在国内玩家圈子里并不知名,经过多年的积累和两代作品的铺垫,暴雪终于在2002年的《魔兽争霸3》和其资料片《魔兽争霸3:冰封王座》里成就了一代经典。
《魔兽争霸3》有四个种族,和《帝国时代》系列各文明差别不大不一样,《魔兽争霸3》四个种族是完全不一样的,四个种族在游戏中的体验、操控手感和战略打法也完全不一样。四个截然不同的种族系统放在同一个对抗游戏中,还能够做到平衡和互相克制,能做到这一点就已经相当不容易了。而这也是《魔兽争霸3》能够成为世界级电子竞技比赛项目最大原因之一。
《魔兽争霸3》四个种族分别是人族,不死族,暗夜精灵族以及兽族。每个种族都各具特色,而且还具有独特的种族单位和种族英雄,每个种族英雄的技能也各不相同,这就成就了个性完全不同四个种族。人族有能够召唤水元素的大法师和攻防得体的矮人王等,不死族拥有能够召唤甲虫的大虫子以及释放各种不死魔法的巫妖王,暗夜精灵拥有能够使用突进刺杀技能的恶魔猎手伊利丹和守望者,已经能够召唤树人的”老树”等,而受阻,也拥有能够召唤狼群释放闪电魔法的先知和皮糙肉厚还带有眩晕等应控制的牛头人等英雄。再配合上本族不同的各色兵种游戏的每一局的打法和体验都各不相同。
另外,在资料片《魔兽争霸3:冰封王座》中,玩家还可以在特殊的地图中的酒馆里选择雇佣中立的英雄,这些中立英雄每个种族都可以花钱雇佣。不仅有人气极高的熊猫人,还有能够各种召唤豪猪,灰熊,战鹰的兽王。娜迦海妖,炼金术士,黑暗游侠,深渊魔王,火焰领主等等,都是额外可雇佣的中立英雄。这些中立英雄各具特色配合上自家的英雄和兵种也能组合出不一样的打法。
而且四个种族,每个种族的开局玩儿法也各不相同。由于人族可以使用更多的农民来建造同一个建筑,加速建筑建造。因此,人族开局一般都选择爆农民来加速建筑建造以及资源采集,优先出英雄祭坛MF。由于暗夜精灵族的建筑建造是需要消耗一只小精灵的,并且只能有一只小精灵建造一种建筑,因此在暗夜精灵开局时也一般会选择爆小精灵。但小精灵由于采木头时会依附到树木上,因此还可以作为探路和眼位置。对于只需点一下建筑就会自动建造的不死族来说,初七初四个农民采矿够用就可以了,由于不死族,踩木头资源比较慢,所以不死的开局打法应该多出食尸鬼小狗来去采木头。由于兽族的农民特性和人族类似,加上兽族的房子还可以变成箭塔,因此前期也是少不了多造几个农民的。
当然开局之后的打法就各有千秋了,不同玩家有不同的打法和风格,有的优先去开二矿,有优先打野怪去让英雄升级,有的优先会让一些小兵去不断骚扰对方的资源采集进度,甚至有一些流派的打法,比如说箭塔流等等,还会在自家门口堵上箭塔,安心发展,最后爆兵来碾压对手。当然,无论哪种打法,对手的破解和应对之法也是有千种办法可以选择的。箭塔流可以出攻城器,骚扰流可以派英雄配合防御建筑守家收经验,对手速发开二矿的话则及时去探查地图看清对方的动向,从而及时派出部队骚扰破坏。总之,《魔兽争霸3》对战的乐趣就在于此。