1.地形高度差。
魔兽世界是有Z轴的,决一死战更像是一个平面技能,所以在一些有高度差的地方它会失灵。所以,别在楼梯和其他一些有明显高度差的位置轻易使用。当你看到队伍里的战士冲锋或猎人宝宝冲锋时,行进路线不是直线而是拐弯冲锋时。你需要在心里有一个概念,那个拐弯的位置可能会出现问题。
2.处于决一死战光环作用下的小怪会继续使用技能。
这个很好理解,决一死战并不是类似于Dota斧王的的那种强制平砍,只不过是保持了你在圣盾术期间,15码范围内的小怪维持原有仇恨。即,该打你的技能还是会打你,该随机点名的技能还是会随机点名用。有极个别技能会因为点名时间,或者游戏内的Bug不符合原有的施放优先级机制。由于个人技能安排等等因素这里需要大家补充相应技能了。
因此,在一些怪物有明显的位移技能,类似于:群星庭院的魔刃豹、英灵殿的瓦拉加尔神射手/黑爪座狼,当他们使用技能后跳出15码范围时,是会导致OT的。所以请注意相应小怪的处理方式。在你骑马去追击跳出去的小怪试图控制回15码范围的时候,可能会导致其它小怪脱离15码范围的。所以请在心中计算好小怪技能时间轴,或者重新安排减伤。
3.决一死战OT
这里直接上图了
示例1.
示例2.
很明显,根据WCL数据显示,决一死战的机制是“先无敌,后嘲讽”。在示例1中,两者时间差为0.076S。在示例2中,两者的时间差为0.061S,这个先后中间的时间差,还是不等的。我个人推测,可能与网络延迟有关。
我觉得完全就是blz自己代码的问题,就像9.2中彼界哈卡和伤势剧场莫德蕾莎一样。同样都是物理+魔法的混合尖刺伤害WCL战斗记录上的时间戳也是完全相等的,哈卡的结算是先物理再魔法,战士盾反就没办法反弹伤害,而莫德蕾莎是先魔法后物理,战士盾反就可以全额盾反。这里代码居然不是先光环,后圣盾…
4.使用手册
1.单目标情况下,先嘲讽,后无敌群嘲。2.注意地图高低差。3.注意小怪技能时间轴,不要因为小怪使用位移技能脱离15码仇恨范围。4.在面对以平砍为主的伤害时,要反常识的要先掉血再无敌。借此来最大程度的规避卡到小怪平砍嵌入到网络延迟的时间区间内,从而献祭近战。5.不要卡小怪各类读条接近结束时使用无敌群嘲。6.车队里可以先喊群晕,然后卡0.5秒左右再无敌。7.无敌群嘲是纯个人减伤,不可以通过它来卡掉小怪技能,从而让全队少吃伤害。