我们来看看约克的配置,不会魔法首先是个硬伤,虽然天生连锁闪电,但连索姆拉的皮毛都没学到,一心想成为野蛮人的他所带的兵力也是少得可怜,只有24个丢丢,4个铁人,3只蛇女,还是未升级的,12只蝙蝠侠倒是眼前一亮,有了蝙蝠侠的加入,攻城倒是可以一战。
我们把蝙蝠侠分为三队,其中两队为炮灰,主力放在上侧;丢丢分为两队,主力在上,炮灰在下,这样一来第一回合丢丢炮灰还能吸收一轮火力。敌人方面,城池里有一个泰坦,和许多丢丢,外加地雷和一个法师箭塔。开始的约克并不咋地,要想在禁魔条件下拿下敌人,看上去不是一件容易的事。
好在约克会战术,待我们布置完战局后,攻城开始。最下面的丢丢首先被祭棋,主力丢丢也损失了大半,这些都不影响战局,因为我们的主力输出就是铁人和蛇女,等待敌人攻击后,炮灰蝙蝠躲在主力后面,主要是欺负敌人没有地狱烈焰,不然这样布局也非常危险。等到炮灰蝙蝠踩了地雷后,大部队就能顺利进城。如果大家没有清理地雷,就难以过关,要知道,一个地雷150点伤害,必须要炮灰来抵抗才行。
这里有一个值得注意的地方,主力蝙蝠一定要贴丢丢,泰坦交给蛇女即可。三只蛇女可对泰坦进行反击威慑,从而让TT攻击其他的友军。因为蛇女数量不足,要六下才能将TT消灭,如果在这个过程中被TT集火,很容易损失蛇女,至于铁人和蝙蝠,就是拿来作炮灰用的。等友军都被消灭后,泰坦终于反应过来开始集火蛇女,最后等到蛇女只剩5滴血的时候,成功拿下泰坦,从而达到了开局占城的目的。
虽然可以这样玩,但不建议新手尝试,新手可以试一试自动战斗,约克会死得很惨。同理,左下角的英雄自动法师同样会被打得找不到北。这关正常玩法是约克不用攻城,迂回到敌人后方,伺机占城,这也是设计者的思路,所以开局城池才设计得如此强大,当得知有些玩家完成了开局占城的壮举时,设计者一度很吃惊:他们是怎么办到的?后来看了玩法后,不得不佩服玩家的神操作。其实不止勇者无敌,其他糟糕的局面,只要交给英雄无敌高手来玩,就没有过不去的坎。笔者记得千里走单骑那一关,开始也需要攻城,当时很多人问设计者刘辟怎么过,设计者就一句话:如果连开局的城池都打不下来,就不要玩这一局了。