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手机地牢游戏推荐:挑战与趣味兼备

新闻聚焦admin2024-07-0537

元气骑士

首先第一款游戏是国产游戏:元气骑士。

元气骑士在2017年4月发布,但如今仍然有很多人在玩这款游戏。

支持多人模式,退出可保存存档

元气骑士也是一个典型的地牢类的游戏,与以撒的结合比较相似,玩家通过操纵人物射击来闯关。这款游戏也把握住了当下的一个热点:联机。玩家可以通过同一个网络或者使用同一个手机热点进行游戏,且最多可以支持四个人一起玩,人多游戏自然也就更加有趣了起来。

目前有14中角色可供选择

首先介绍一下游戏的玩法,以初始人物骑士举例:

骑士

该人物在未升级前有6点血5点护甲以及180的能量上限和5点的暴击加成。游戏除了HP的设计之外还有护甲的概念,每个人物的护甲多少都不相同。在受到怪物的攻击时优先扣除护甲,当护甲为0的时候才会扣除玩家的HP,与大部分地牢游戏一样该游戏的HP一旦失去之后想要恢复较为困难。当一段时间未受到任何形式的伤害时,玩家的护甲会快速恢复。能量在每次使用武器时候会被消耗,比如武器的左上角的数字为2的话每次攻击需要消耗2点能量。当然一般能量消耗越高的武器威力也就越大。玩家最多可以拥有两把武器,如果多了就需要替换。点击游戏界面的左侧就可以进行任务的移动,右下角有攻击按键会自动攻击敌人。在攻击按钮右边的闪电标志就是角色的主动技能,譬如骑士的主动技能是火力全开,短时间内可以使用两把武器,可以理解为短时间内伤害翻倍,搭配拥有高额伤害的武器效果出众。主动技能按键的上方是更换当前武器,当你有两个武器的时候你可以随时更换另一把武器。玩家的当前状态显示在游戏的左上角,在右上角是菜单按钮以及金币,金币可以通过特殊房间以及每个房间掉落的箱子获得,金币可以用来供奉雕像或者是雇佣随从在商店里买道具等等。每一层都有不同的房间,房间大致分为怪物房间,精英怪物房间,商店,雇佣房间,挑战房间,道具房间,雕像房间以及出口。每场游戏的房间都是随机生成的,每通过几层的挑战之后会有挑战BOSS,成功挑战之后会进入到更高层。更高层的难度也更高。但笔者大部分都是死在了BOSS的手下。

游戏场景截图

地牢游戏的一大特点就是里面的道具和各种其他元素比较丰富。首先是该游戏的地图是随机生成的不是固定模式,而且除了玩家角色固定的武器之外,元气骑士里的武器可谓是多种多样,在前期基本没把都能体验到不同的武器。还有该游戏的BOSS也是按照难度随机选取的,玩家需要应对不同的boss挑战。最后是在游戏人物界面里面拓展了很多有趣的元素,比如铸造新的武器,升级英雄,商贩等等。

制作新的武器

另附游戏角色的简单介绍:(部分角色的解锁需要氪金购买)

骑士:生命值7,护甲6,能量200,暴击加成5,技能:使用两把枪。圣骑士:生命值2,护甲9,能量140,暴击加成0,技能:在一段时间内吸收所有伤害。牧师:生命值4,护甲6,能量220,暴击加成0,技能::回复自己与友方单位持续生命值。吸血鬼:生命值4,护甲5,能量140,暴击加成5,技能:释放大量蝙蝠攻击敌人并吸取生命值。法师:生命值4,护甲6,能量260,暴击加成0,技能:发出强力的闪电。工程师:生命值6,护甲6,能量200,暴击加成5,技能:放置一座炮台提供火力支援。炼金术士:生命值6,护甲6,能量200,暴击加成5,技能:扔出去三个装满毒气的瓶子,对毒气范围内的敌人受到持续伤害并减速。精灵:生命值6,护盾5,能量200,暴击加成5,技能:瞄准敌人,击杀敌人获得能量回复,射出魔法生命7护甲4能量150暴击加成5箭。德鲁伊:生命7,护甲4,能量150,暴击加成5,技能:召唤两只狼为你战斗。游侠:生命值6,护盾4,能量200,暴击加成10,技能:向前翻滚躲开敌人子弹,翻滚期间为无敌状态。刺客:生命值5,护甲5,能量200,暴击加成10,技能:突进并进行强力的斩击,突进时不被敌人子弹选中,突进时间内杀敌可以刷新技能,但最多刷新4次重新计算CD。狼人:生命值12,护甲2,能量140,暴击加成5,技能:变身成狼人,血量越低伤害越高,血量低时变身能够恢复血量,血量为1~2时施放技能回满血量,3~5回到6格血量,6~12不会回复血量,开启技能时每攻击双次回复1点护甲。狂战士:生命值10,护甲4,能量170,暴击加成5,技能:用当前手上武器快速进行多次攻击。机器人:生命值4,护甲7,能量200,暴击加成0,技能:对附近的敌人持续的电击

个人最喜欢的角色:圣骑士

个人最喜欢圣骑士这个角色,属于那种无脑的类型。不需要武器,等技能好了开上能量护盾和怪物近战。

第二款游戏是:比特小队。

该游戏与2018年4月在ios上正式发布。比特小队的玩法和元气骑士比较相似,因此很多玩家会误以为该游戏是因为元气骑士火了之后的更风。其实早在2015年比特小队提出了该作品原型设计概念并于同年11月份制作出了第一个Demo。所以也谈不上抄袭一说。而且仁者见仁智者见智,比特小队也同样是一款很好玩的游戏。

因为游戏的核心玩法与元气骑士相同所以笔者也不过多的进行介绍。相较于元气骑士来说比特小队也有自己的风格,整体的画风都是那种未来科技感。且比特小队更侧重于成就,比如升级武器,甚至人物也需要通过达成一定的成就来解锁。比特小队里有几十种枪支而每一种枪支都可以进行升级。比特小队推出了会员购买,购买会员之后可以获得更多奖励!

该游戏没有护甲的概念,当受到攻击损失血量时可以通过掉落的血瓶来进行回血。比特小队的子弹是有限制的,不同武器消耗的子弹种类也不同。所以有时候往往可能因为缺少某一种类的子弹而去放弃更加强力的枪支。在地图的有些地方可以捡到能量球。通过消耗能量球可以进入一些特殊的地点,有些地方可以获得增益BUFF。

比特小队还有一个特点就是难度高,适合喜欢挑战的玩家。

第三个游戏是:贪婪洞窟2

你是否听说过不思议迷宫,长生劫,螺旋英雄谭或者是问道这些名字?没错,这些游戏包含贪婪洞窟2在内都是雷霆游戏开发的。雷霆游戏公司在笔者的理解里是一个注重游戏有趣程度的公司,他做的每一个游戏在游戏内容以及游戏机制上都让笔者至少感到十分有趣。而在这些游戏之中贪婪洞窟以及不思议明宫就是该游戏公司的代表作品。

贪婪洞窟游戏的精髓就写在了游戏的名字之中,贪婪。游戏的主要内容是玩家去探索一个个的洞窟或是死在里面或是使用逃脱卷轴成功的把游戏里的东西带出来。但是什么时候走,什么时候再贪婪一些去更下面一层的洞窟里面探险是需要玩家进行抉择的,最坏的情况可能就是玩家过于贪婪一直探索下面的洞窟最终不小心犯了一个失误让人物阵亡,最后什么也得不到,当然高风险往往伴随着的也是高回报,如何挣得盆满钵满需要玩家仔细的斟酌谨慎出招。

逃脱卷轴是关键道具

游戏的主要内容以及玩法:玩家扮演探险者去探索一个又一个的洞窟,整个洞窟是由无数的正方形砖块构成的,在洞窟里会分布着各种怪物,这些怪物不会移动但是他们会把守着宝物或者是关键的道路,玩家通过点击地图或者是拖动摇杆进行移动,点击怪物就会进行自动攻击,当然每次攻击损失的血量只能通过回复道具来进行回复。在界面的左上角是玩家的HP以及MP,HP为零时视为玩家探索洞窟失败,无法带回本次探索的任何物品。在玩家与怪物搏斗时可以消耗MP使用主动技能,来进行更为强力的攻击。在游戏的最下方是道具的快速使用栏,玩家可以拖动道具到该栏里进行道具的快捷使用。

在菜单角色界面里,可以看到玩家当前的属性以及拥有的装备和道具,每次洞窟的探索是无法带回除金色物品以外的所有物品,在游戏中散落着点金石,玩家可以进行点金石的点金来带走物品。

更多的卷轴和道具留给玩家探索

在任务栏里面可以看到当接受的各种任务,完成当前的任务可以获得大量的金币以及道具的奖励。玩家每次升级之后都可以获得技能点,通过学习不同的技能可以更从容的应对高级怪物。

在日志里面可以看到至今为止遇到的怪物的图鉴,有些怪物有不同的弱点,如果善加利用的话可以掉更少的血来获得更高的收益。还有一个功能是天赋功能,该功能在前期属于锁定状态,只有玩家探索洞窟到一定层数时才会开放,消耗相应道具来提升人物的属性。

游戏的特点就是玩家不断地去思考自己的策略来获得更大的利益,而且游戏的平衡性做的不错,如果玩家经常死在洞窟里带不回来东西势必会打击玩家的积极性,所以在大部分的情况下都会出现两种较为明朗的情况,一个是怪太厉害根本打不了玩家只能战略性撤退,另一个情况是怪还比较弱小,或者是血量很残了直接选择回城。游戏的第二个特点就是对于洞窟的不断探索,然后得到新的装备。然后再继续进行新的探索。总的来说贪婪洞窟朴实无华的游戏,游戏需要玩家进行一定的思考,再配合独特的玩法让人根本停不下来。

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