3代升级了1代的武器系统、2代的玉石系统,造就三代完整的连击、JC、复杂多样的武器、六大不同的战斗风格这些精彩优点,可以说在此作鬼泣真正被带上了巅峰。而也就在此作,鬼泣精彩的魔人系统终于退居次席,成为战斗过程中一个辅助系统,普通形态也正式成为能够独当一面直接通关的游戏核心。
玩法3代的玩法也就成了套路,这就是鬼泣一个很有名的特点:套路化明显,这一特点又在3代表现最突出,你能熟练掌握固定的套路,通关就不难,不过掌握也挺难的,要了解位置、出怪频率,操作要求也不低。
剧情3代的流程节奏不像1代探索味道浓厚或2代那样无聊,3代是快节奏的,神经紧张的,你必须时刻准备战斗。3代兄弟争锋和小丑阴谋的经典程度也堪称系列之最,是我最喜欢的鬼泣故事背景。真要挑刺,大概就是登场之初的但丁嚣张的太夸张太反常了,夸张的造型和耍帅的动作远没有1代但丁沉稳可靠,也没有4代尼禄来的有层次感,不过后期的表现就好了许多。
最后鬼泣系列也是作为华丽开场并转向硬核的游戏,其中3代,我认为是鬼泣系列精彩的开始。