一、属性篇–这个游戏关于属性方面可选择的其实不多.而这部分在游戏前期比较重要.而到中后期各种坑的都填满后数值越来越多以后,这部分的属性占比的比重就会越来越少,不是土豪,不必要去追求完美属性(因为很伤钱包啊),每个职业所需求的属性不同,属性对了职业强度上会高很多,当装备开通锤炼以后有武器祝福,使用武器祝福会大幅度的提升全属性。属性流派分为闪暴(适用大部分输出职业)暴韧(少部分输出职业刀拳师等)攻防(邪医,拳师,刀客等)纯防(医生)再而搭配不同玄门伤害等。
1.坐骑洗练篇:坐骑洗练的属性在游戏中一直是个挺重要的组成,在前期更是重上加重的属性区分,
洗坐骑的方法就是先洗45再洗321,其中45之后3的重要程度比21要优先,
关于属性留存4.5两条分为神兵伤害、气功伤害、玄门伤害、三者都是固定伤害数值,其中持续高投入玩家可以以神伤为主,在高神兵星级,高神兵等级及项链传世+10%神伤的共同作用下可以达到一个很高的固伤追加,中低层次玩家可以以玄伤为主(可以补充在命中,暴击方面的不足)至于气功伤害我个人是不推荐,在当前版本这是一个前期属性,后期解锁八卦洗练后气功防御会大幅度提升。正医同理以神防为主,可留木伤、木防。
关于第1、2、3条输出职业闪爆流个人是偏向于攻击>暴击>躲闪>命中
而需要防御韧性的职业同理防御>韧性(拳师攻击向属性在防御向之上)
攻防两属性在坐骑洗练中是比较容易洗满的,对于洗脸石头比较紧缺的玩家,洗出能用上的属性就留存,这样洗练出来的基本保底都是3红。
2.万能宝石孔,游戏中万能宝石孔,分列在护手,鞋子,戒指的孔位上,镶嵌什么以自己需求属性为主,一般来说镶嵌的以防御类为主防御,韧性,躲闪,暴击也可以镶嵌。由于攻击石头的在宝石祝福以后加成最少,所以不推荐镶嵌攻击石头。
3.玄门属性,玄门属性分四种木、水、土、火..其中木系是偏向治疗的,所以推荐医生用,水是提升玄门系伤害的经过个人实测100万纯水伤的提升伤害空间并不是很大,所以个人也不是很推荐.目前主流的是土系,火系。土系是提升命中躲闪,火系是提升暴击韧性,该如何选择应当根据不同情况以及自身职业需求来定。当前版本我个人是推荐火系,搭配几万水伤提升火伤百分比。玉灵融合也是水火融合相比与土木融合更适用输出职业。当然如果觉得命中不够,打躲闪流吃力可调整为土。
4.锤炼属性,内力,身法为主,并补充你当前职业所需属性,我个人所锤属性为内力身法攻闪爆
5.八卦属性,三条属性有能力洗内力以及身法,词缀洗凌气就洗,这个是比较看脸,就不细说了。
6.五转天命轮,天相根据职业选择。
可供自己选择的属性就这些,其余数值属性都是根据填坑获得,。属性推荐输出职业暴击要在线-这是越战的重要资本之一,搭配狮子可提供连控效果,生存向属性韧性躲闪二选一(高战两项都可以很高),最后战力越高命中的作用越小,很少出闪避,我本人15万的实际命中打20万的实际躲闪,对方基本也不会出闪避。
二、游戏伤害解析.游戏伤害的公式为((攻-防)*技能百分比+各种固定附加伤害)先计算暴击,再计算伤害加深等于=总伤害..所以越到后期武功和气功百分比越多的职业越强这也是为什么符师后期乏力走下神坛的原因。
三、内力、身法解析
内力在当前版本也以走下神坛,因为角色的血量越来越多,而当前内力最高也就是25万多,即使经过鲲鹏翻倍,以及各种伤害加深,所提供的伤害也很感人.但这也是不可或缺的属性,攻防一体,如果不是刺客,那就堆吧。
身法在当前版本是一个强力属性,最高可以达到50%左右的豁免概率,在骑术扩印之下可以使用更多骑术以后,身法是一个强烈推荐的属性。
四、暗器组合:以千蛛万毒为主,当暗器开启连携以后,更多的暗器搭配就涌现出来,有CD流即暴雨梨花针连携千蛛万毒,满暗器心法下7秒一个千蛛万毒,爆发流千蛛万毒+鞭炮等等~只能说千蛛万毒YYDS。
五、越战篇,其实只要稍微用心研究下游戏,做到越战是很轻松的事情。这个游戏所需要搭配的东西并不多,并且操作手法也不难。
1.属性,走适合自己所玩职业适配的属性。暴击+狮子YYDS
2.骑术搭配,群战有医生的加持下以属性为主,单挑以功能向为主。
3.暗器搭配,先手放暗器是很重要的。
4.玉灵,小鸡YYDS,解控,解伤害加深状态。
5.打状态差:这个不用强调了,有醉舞有武器祝福,打没醉舞没武器祝福就是痛。
6.几个重要的坑:符文,骑战,绝学。
六、群战篇,越是高战打群架越是以神兵变身为主。
七及以后未完待续。有什么问题帖子里留言。
最后大家祝开工大吉,2023多多赚钱,单身的早日告别单身,
附我本人属性图及武功,气功..(武功,气功不同场景变化也不大)