不过对于常年玩这款游戏的玩家来说,这些设定,或者说是坑却是一定要非常清楚才行。因为只有搞明白这些设定的目的,你才能成为一位英雄无敌3的资深玩家。
那么,到底有那些设定是属于这个范畴的呢?我们简单罗列了英雄无敌3设定里的七宗最,来看看这几个最有意思的设定,到底都有那些离谱之处。
一性价比最高的生物:圣龙
众所周知,圣龙在英雄无敌3里,堪称是实力最强的九级兵。
1000点生命,70~80的伤害,以及最高的双50攻防,和仅次于凤凰的19点速度。让圣龙的战力远超于各个种族的7级兵。
当然,对应如此强大属性的成本也不低,如果我们想招聘一条圣龙,最低需要准备30000金和20个水银作为代价。
很多玩家在遇到冰雪之崖时,兴奋归兴奋,但是也都会掂量一下自己的腰包,毕竟一个圣龙到手,相当于自己一周的收入都搭进去了。
可是不知道大家想没想过,其实圣龙的性价比,反而是所有兵种里最高的?
我们用七级兵里最贵的大天使与之对比。
一个大天使的售价是5000金币+3个宝石。这已经是7级兵里最贵的单位了。
换算一下成本,我们招募6个大天使,成本就是30000金币+18个宝石。和招募一条圣龙的成本基本相当。
而6个大天使对上一条圣龙,谁胜谁负?我们可以简单模拟一下对战情况:
假设两边的英雄属性都是攻防20点,不带其他特性。以圣龙先出手开局,模拟战斗过程如下:
圣龙出手,按照最大伤害计算,结果为:
(1+0.05*(70-50))*80*1*1
造成160点伤害,大天使无死亡。而大天使反击则造成:
(1-0.025*(70-50))*50*6*1
造成150点伤害,圣龙血量还剩下850点。
下一轮次,则大天使攻击,圣龙血量还剩700点,圣龙反击造成1个大天使死亡,另外一个大天使血量180点。
第二回合,圣龙攻击,大天使血量20点,还有5个。而大天使的反击造成125点伤害,让圣龙只有575点。
大天使继续攻击,圣龙血量还有450点,圣龙反击,第二个大天使死亡,大天使还有四个,第三个大天使还有130点血量。
第三回合,圣龙攻击,第三个大天使死亡,第四个大天使还有230点血量。大天使还有3个,而大天使的反击只有75点伤害,圣龙血量还有375点。
大天使继续攻击,圣龙血量还有300点,而圣龙的反击让第四个大天使血量降低为70点。
第四回合,圣龙的攻击让第四个大天使也阵亡了,第五个大天使血量恰好是160点。两个大天使只能让圣龙受到50点伤害,圣龙的血量保留325点。
大天使继续攻击,圣龙血量还有275点,圣龙的反击让第五个大天使阵亡。战斗变成了1V1男人大战。
第五回合,圣龙的出手让最后一个大天使接近死亡,大天使的反击只对圣龙造成25点伤害,圣龙血量还有250点。
最后,大天使的攻击让圣龙血量定格在225点上,圣龙的反击让大天使彻底完蛋。
这还没有计算,圣龙特技恐惧可能给大天使带来的无法行动效果比例。
同样价值下,大天使对战圣龙完败。
可以说同样价值下,只有忽视防御的比蒙,才有机会打赢同样价值的圣龙。但是圣龙本身自带的高速与恐惧效果、以及周产量的数字。又让圣龙的价值比比蒙强了许多。
可以说同等价值下,可以打赢圣龙的生物只有两种—比蒙巨兽和蛮牛,但是这两种生物的战略意义,又远不如圣龙来的重要。
所以不要看圣龙的价格贵,可它的属性之强,让他也同时成为了游戏里性价比最高的单位。
二性价比最低的生物:金人&钻石人
如果说圣龙是贵的有价值,那么这两个单位,就是高价低能无用的最核心代表。
光看面板属性,金人和钻石人的能力还是不弱的。以钻石人举例:13的攻击和12的防御,60的血量以及10~14的伤害,都是妥妥的5级兵属性。而且还有95%的魔法抗性,是不是觉得750的价格并不贵?
但是实际操作起来,这俩货比最废物的僵尸还要废。
说是魔法伤害只吃5%,但是没说不吃控制魔法。所以减速士气低落啥的一个不拉。真打起来无论电脑还是玩家的确没人会对钻石人金人释放伤害魔法。可不代表没有释放对象,有本事你组成一支全魔免大军。显然又是不现实的事情。
空有较高的属性,速度却只有5点。同样慢速的大树有一手缠绕留人。钻石人和金人则啥都没有。属于战场上被射手射到死还没走一半路的角色。
更为重要的是,这俩是野外兵种。所以哪怕堆数量都堆不上去。亡灵族带僵尸,后期几百上千个还有点小威胁。你辛苦野外攒几十个钻石人,打也不是不打也不是,纯粹属于占着格子拉移动速度,并且还降低士气。
再加上并不便宜的价格,结果就是导致他俩直接成为整个游戏里性价比最低的兵种。哪怕前期带几十个野猪王或游牧民,都比带这俩出门来得好。
三最IMBA的生物特技:死亡凝视
要塞族的底气,一半是泰泽给的,另外一半就是蛮牛给的。
蛮牛的基础属性很不错,高防高血高伤害,算是五级兵里top3的存在。
但是如果加上蛮牛的特技,说它是最强6级兵都毫无问题。
我们可以看看蛮牛的特技死亡凝视描述:
每个蛮牛,发动攻击时都有10%的概率让对方即死。
这个特技有多强呢?我们可以看看下图打的概率推算。
超过20个蛮牛,基本就可以确保一定能瞪死一个敌人了。而40个蛮牛,则有将近6成机会直接弄死对面4个单位。
这就是为什么圣龙最怕的不是别人,而是蛮牛。就是因为死亡凝视的效果,完全无视对方的血量与防御力。直接就是秒杀。而4条圣龙的价值,恐怕是40条蛮牛的10倍不止。
与要塞族对阵,如果看到对面有几百上千头蛮牛,那我们的处理方式就只剩下了两种:
1主力部队集火,无视对方的九头怪和飞龙,不计代价直接秒杀蛮牛。
2释放控制魔法,让蛮牛打不到自己。
可如果对方的带队英雄是高等级的泰泽,那么我们的选择就只剩下了第二种。然后在战场上,只好祈祷能够控制住蛮牛,否则对方一个冲刺,可能我方几十个大天使就直接被瞪死了。
最IMBA的生物特技,当属死亡凝视,没有之一。
四最神奇的野外建筑:智者图书馆
英雄无敌地图上的建筑,尤其是增长属性的建筑都很受欢迎。不过与其他指数+1,+2的建筑相比。智者图书馆的效果完全不是一个层次的。
要知道,智者图书馆的加成效果可是所有四围属性全部加2,而要求的条件则低得发指,只要英雄等级达到10级就可以了。而且如果英雄有外交术,这个等级要求还能更低?
不过最坑人的是,智者图书馆不像其他的增长属性建筑,玩家在第一次访问后,并不会看到自己属性增长的提示。
所以这就导致了很多玩家,并不知道智者图书馆是地图上的最强建筑。
五机制最复杂的宝物:毁灭之球
大家都知道毁灭之球的作用,是解除战场上的所有抗魔效果。
但是这个机制有多复杂,很多同学可能就不那么清楚了。
毁灭之球的机制,主要是由以下几个方面所组成:
1毁灭之球解除的,是对方生物的特技效果,而不是对方生物的生理特征。
所以黑龙和金龙的魔免,泰坦的心智免疫,都会被毁灭之球所抵消。
而洞穴人天生是瞎子,亡灵族天生是死物,例如失明等状态技能,就算带了毁灭之秋,也依然无法对这些单位生效。凤凰的火免疫也是如此。
简单来说,毁灭之球会把所有外在力量全部解除,但是无法解除内在基因。
2毁灭之球,也会解除掉所有抗魔技能的效果
不管是抗魔大法,还是英雄的抗魔特性。以至于独角兽的抗魔结界。都会被毁灭之球所清除。
哪怕是魔法神镜这个技能,也一样会被毁灭之球限制无法生效。
不过这里也有例外,那就是毁灭之球的优先度,没有场景和禁魔宝物的等级来的更高。所以在诅咒之地上,以及对方装备了禁魔球、龙王神力等装备后,我方的毁灭之球就不生效了。
3佩带不佩带毁灭之球,实际效果也不一样。
佩带毁灭之球一方,可以对我方火免疫的单位,例如凤凰释放牺牲魔法。但是没有佩带的一方则依然无法使用这个魔法。佩带的一方可以对黑龙释放复活,而没有佩带的一方依然无法复活黑龙。
总而言之,毁灭之球,堪称是英雄无敌里机制最为复杂的一个宝物。哪怕到了今天,依然有很多人不明白,这个宝物到底怎么用才能发挥最大效果。
六最难学习的魔法:牺牲
如果说毁灭之球是最难搞懂的宝物,那么牺牲就是最为特别的魔法。
首先,这个魔法的机制也很复杂,通过牺牲己方一只部队,折算成生命来让另外一只部队复活。
被牺牲的部队会尸骨无存,也就是无法通过复活再次复生。而复活的能力,则是力量+牺牲部队基本生命+10,再乘以单位数量。
简单来讲,如果我们想牺牲骑士来复活大天使,那么一个力量50的英雄,牺牲1000个骑士,可以复活大天使的数量则是(50+100+10)*1000/250=640个大天使。
从效果来看还是非常可观的,所以会牺牲的英雄,可以多带一些肉盾部队,专门来复活自己的强力单位。
不过也许是因为魔法的效果太过于IMBA,所以这个魔法有一个大家不知道的隐藏特性。那就是学习起来的难度非常之大。
首先,牺牲这个魔法,在几个正义阵营的种族里是百分之百不会被学习到的。例如塔楼族和堡垒族,哪怕造再多的5级魔法塔,能学会牺牲的概率也是0%。
其次,这个魔法,只能在地狱族、墓园族和地下城族的5级魔法塔里学会。并且地狱族出现的概率最高。
换句话说,这个魔法就是开发者专门为大恶魔定制的一样。除了地狱族,其他两个种族的学习概率不过16%和12%。
只有三个种族可以学习,最高学习概率不过1/5。这个魔法,堪称是所有魔法里学习难度最大的。
七最强大的变态英雄:泰泽
如果说那个英雄才是英雄无敌里的最强英雄,那么大概率会是姆拉克的速度+2,但是如果说那个英雄是后期最变态的英雄。那么一定就是泰泽。
泰泽的厉害之处有三点:自身的防御术加成效果、先天自带防御术以及要塞族就是一个依靠防御吃饭的种族。
泰泽的防御术特长,内容是(自身等级*5*0.15)%+15%。
如果泰泽等级达到50级,则防御术增强效果为(50*5*0.15)%+15%,等于37.5%+15%,则防御术效果为52.5%,近乎一半的伤害减免。
如果泰泽的等级达到100级,那么防御术增强效果为75%+15%,减免效果达到了90%。几乎就已经没有人能够打动他带领的部队。
所以才有了通过BUG,让泰泽的等级达到868级一说。在那个等级程度上,泰泽的减免效果已经超出了系统上限。哪怕是圣龙过来打我方一个农民,实际伤害也只有一点而已。
当然,正常游戏时,泰泽既不可能达到868级,也不可能达到100级这种变态的难度。不过特大地图升到个40多级50级还是很有可能的。
而防御术达到50%以上减免的时候,类似九头怪和蛮牛这样的单位,想击杀的难度就已经非常大了。
所以在正常情况下,一个30级的泰泽绝对不如30级的姆拉克,甚至不如一个30级的欧灵。可是如果玩到大后期,一个50级的泰泽却可以碾压上述两人。
这种体验感受,也算是英雄无敌提供给玩家的独特体验吧。