把法术改成自己想要技能的方法:
Data资料夹里面的skill.xml档案
用第2招”万物归烬”当示范
中文对照: 特效id(杻虴id)=原本炎神魂的法术动画 脚本id(褐挂id)=有附带效果的才需要用 类型(浚倰)=”1″是法术类型=”2″是技能 位置(弇离)=”7″技能的位置,设定为姜云凡第7个技能所以用7 属性(扽俶)=”0″雷属性=”1″风属性=”2″水属性=”3″火属性=”4″土属性=”5″阴属性=”6″阳属性=”7“技能 角色(褒伎)=”1″姜云凡角色=”2″唐雨柔角色=”4″龙幽角色=”8″小蛮 对象(勤砓)=”1″单体对象”2″全体 敌我(菩扂)=”1″敌人敌我=”2″队友 [$HRgetPages$] 想把原本”万物归烬”改成姜云凡的”天剑” 在skill.xml里面搜寻”天剑” 把”天剑”的数据套入原本”万物归烬”的数据里面(编号晤疡=”145″这个不要改) 威力的部份(哏薯=””)可以依个人喜好去修改 改完以后进入游戏就会发现原本的”万物归烬”换到姜云凡的技能里面变成”天剑”了 另一种把道具效果套入技能的方法 同样以”万物归烬”示范 把打赢”炎舞”后得到的”烈炽炎引”当作法术来用 在Data资料夹里的item.xml搜寻”烈炽炎引”看到下面数据 [$HRgetPages$] 把特效id套入原本的”万物归烬”里面,把威力、对象…等等修改后 这样就能在法术中一直使用了 隐蛊咒的改法 一样在item.xml里面搜寻”隐蛊” 在状态选单只能看到6个技能 多改出来的 在战斗中用键盘往下就能看到了