多人加强版《兽人必须死2》
《兽人必须死》系列的老玩家一定会对游戏的画风记忆犹新,时至今日,这个系列已经不再“年轻”,但那种唐·布鲁斯式的迪士尼动画风格确实光彩依旧。这款《兽人必须死OL》中用了更加细腻的画质,无论是兽人还是我们操控的主角,整体的质感提升不少。或许是习惯了英文的版本,《兽人必须死OL》中的角色台词虽然幽默,但拿腔怪调的中文违和感满满,让人瞬间出戏。
说的通俗一点,可以把这款游戏当做是多人加强版的《兽人必须死2》,游戏中最精髓的几部分完全的保留了下来。丰富的陷阱、各式各样特色鲜明的兽人等内容都完全保留下来。游戏不但没有修改经典的元素,反而将游戏深度进行了进一步的挖掘,我们会拥有更多的选择,更富有特色的英雄,效果更出色的陷阱等等。会装死的白袍法师甘道夫、一个人能堵住一个门的狼人霍格,这些英雄让一些全新的套路被开发出来。
游戏对键位上也进行了调整,如果把左右键也算作技能的话,《兽人必须死OL》每个角色会拥有4个技能,在对抗兽人时能有更多的选择。技能在游戏中占的比重也开始增加,2代中的主角艾伦的技能略显一般,只能在战斗中起到牵制作用,《兽人必须死OL》中像狼人霍格这种英雄的技能在游戏中就显得尤为重要。一只熟练的狼人完全可以在前期靠自己堵住一个出兵口,兽人系列游戏本就需要英雄在必要时去拉仇恨,这种近战的英雄在这种环境里用起来格外的得心应手。
虽然有所改变,但游戏的最终目的没有变化,我们需要守护传送门,利用手里的武器去牵制怪物,让铺满全屏的陷阱消灭各种兽人。兽人们勇往直前,从最开始的普通绿皮到盔甲绿皮,再到BOSS级别的巨人之王等等,考验的依旧是对陷阱的理解度。如果你有两个好队友,你可以放手去体验杀戮的快感,当你屏幕右侧的能量条集满之后,进入狂暴状态体验战场之上一敌万的快感。
或许最强的敌人是队友
《兽人必须死2》开启了系列作的合作之旅,孤胆英雄们相互合作成了亲密无间的伙伴,也让游戏的策略深度变得更加复杂,毕竟你能控制的只是自己,队友是否可靠我们很难判断。但这种合作模式大大加强了玩家间的交互,一起联机通关游戏的感觉,仿佛又让我们回到了童年的FC时代。毫不夸张的说,《兽人必须死2》的精髓就是双人合作系统。
《兽人必须死OL》之所以在游戏名字后坠上了Online的字眼,那自然是主打与网上的其他战友一起战斗,游戏的匹配机制采用了3人制,这与1、2代完全不同,将一份资源分成三份给三个玩家,每个人手中的资源需要用在刀刃上,如果不好好沟通一下,很有可能出现两个人甚至三个人都在铺同一种陷阱的情况,浪费部署时间不说,还浪费了金钱同时还占用了优质的空间资源,使游戏难度大幅攀升。笔者在1号开测的第一天就匹配了几把,或许是对这种配合方式还不够熟悉,很多玩家简直是一头雾水,完全不知道自己该干啥。
多人玩法的配合要考验的点特别多,首先你们要合理分配手中的资源,游戏中怪物的难度并不低,首先要根据兵营数商量好留哪个路口,同时利用手中的资源,有人去补路障,有人去放伤害陷阱,同时也需要有人去牵制小怪,把小怪拉倒有守卫的位置,借用守卫之手将其屠杀。
由此看来队友之间的沟通才是重中之重,好在有相当数量的玩家都是老牌的兽人猎手,碰到熟练的队友简单的三言两语大家就全都心领神会了。而且相较于单机版,多人模式的准备时间有所增长。
在这个F2P的收费模式当道的网游环境里,游戏的收费模式终究是玩家们最关系的话题。《兽人必须死OL》虽然冠上了网游的旗号,但收费模式还算良心。首先是英雄,除了图鉴中还仍未解锁的坦普,剩余的16位英雄中,有3位是免费赠送,而剩余的13位全部可以通过游戏中的货币骷髅来获得,当然如果你不愿慢慢攒金币,也可以通过真金白银来直接解锁。
而陷阱也可以进行升级,升级的机制与《皇室战争》很相像,当你需要升级一种陷阱时,你需要多张卡才能将一种陷阱不断的升级,而升级需要的卡需要在箱子中开出。箱子有2种获取方式,游戏结算时获得或者直接购买,或许你会感觉这种机制很坑人,但最起码我们开箱子不用等上几个小时,并且只要你打的够勤奋,前期是不会落后别人的,当然后期就需要你投入大量的时间了。再者,这款游戏主打PVE,玩家们不会直接对抗,只要你装备及格,思路清晰,不拖累队友就可以了。
每个英雄也有自己的皮肤,另外可能最有性价比的道具就是兽猎大师这个道具了,简单一点理解这就是一个比较使用的Buff,比如双倍金币、开局增加25%的初始金币等等,价格为30元一个月,其实还是可以接受的。