地面类,举例:
墙壁类,举例:
天花板类,举例:
放置类,举例:
首先谈谈地面类,地面内以地刺为主,但也有不少其他的地面类陷阱,如岩浆,柏油之类,当然,归根结底就是两类,第一类是走上去直接就生效,还有一种是走上去触发,过一段时间生效。
地面类可以说是游戏中最主要的防御手段,同样,地刺类拥有最低的造价,可以轻易地覆盖整个防御区,当然,伤害自然不高,不过某些地面类的陷阱伤害也是不错的,造价也高出了许多,不过就算是这样,地面类的陷阱依旧是性价比最高的陷阱类别。
地面类陷阱的优势,数量取胜,廉价的造价使得可以迅速覆盖整个地面,是优秀的前期防御陷阱,但是缺点是大部分地刺陷阱需要一段时间才能打出伤害,不过配合上英雄的防守还是不成问题的。
墙壁类陷阱,就是需要在墙壁上造陷阱,以钉墙类为主,当然也有弹簧手斧与喷气类,这类陷阱几乎所有都需要一定的时间才能打出伤害,也就是说,对付移动速度快的兵种,就显得十分无力,但是与小兵前进的方向直线安放,可以解决这个问题,不过这种位子真是少的可怜,以数量取胜也是不错的选择。
相比较于地面类陷阱,能够更好的利用空间资源,而且伤害普遍高于地面类陷阱,当然,造价不低。
天花板类,这里分两小类,第一,群体伤害类,第二,单体伤害类。先说说群体伤害吧,在所有的陷阱中拥有最高的群体伤害,CD高,造价高,单体伤害类,cd一般,造价高,稳定输出,不会偏差,可以对英雄造成稳定伤害。
很明显,前期造是十分伤肾的,但是在后期却是巨大的利器,但是有一点很重要,局势,根据局势改变战术,下面详细讲解。
放置类,这一类其实比较暧昧,我单独拉出来讲是因为我玩过单机,现在美服只有嘲讽用的稻草人,没有单机中的守卫,未来会不会出,很难说,不过在这里我更愿意把他分成一大类。
这类陷阱放在地面上,可以与地面类重叠,造价高,性价比较低,但是在某些情况下可以达到救命的效果。
陷阱的分类明确了之后,需要了解陷阱的属性,这里以地刺为例,有火,冰,暗,雷与无,另外还有减速和英雄针对,这里不做类别介绍。
普通地刺造价低,物理伤害,对付物抗高的小兵伤害低,对付魔抗高的小兵伤害高,具体的小兵分析以后再说,另外,普通陷阱造价也低一些,看局势选择,但是这个游戏的卡牌是需要抽取的,而且陷阱数量与卡牌数量挂钩(我的陷阱卡右下角有数字,例如我普通陷阱有五个,那就能造五个,雷属性只有一个,在游戏中只能造一个,请记住),若是陷阱的数量不支持你选择,那就算了。
属性的选择正确是防守的关键,需要明确这一点。
了解了陷阱的类别,就开始组卡,首先要明白,这个有游戏中,最多可以造13个陷阱,开启了全部卡槽之后,一个英雄最多可以带7种不同陷阱,每种最多十张,也就是70张,但是,就算带了70张也只能放置13个,其实官方的意思很明确,带更多的陷阱来应对场面上的局势,那么我们就开始慢慢分析。
地刺类是前期的选择,初期给1000块,基本上可以造两个地刺,不管是什么属性,但是要是做钉墙,只能造一个,也就是说,开局选择地刺,绝对是不二之选。
那么随着游戏的过渡,墙壁陷阱渐渐成熟,可以适当得造出一些群伤类天花板陷阱,依然保持地刺陷阱,慢慢过渡,这时候对方的兵种等级应该不是很高,配合英雄应该没有压力。
中期过去了之后,到了后期,后期的小兵拥有强大的攻击力与超高的血量,英雄已经无法正面对抗,那么就需要更加强大的陷阱,天花板类单体**,这时候的陷阱数量应该已经上限了,拆到一些无用或是等级过低的陷阱,换成更有价值的陷阱。
上述是基础的打法,也是常规套路。
到了游戏后期,策略的变化是关键,如果说,后期你的陷阱主要集中在单体伤害,那么对方换成速度兵种,那么就显得劣势了不少,而这个时候已经无法拆除陷阱去补充群伤类,所以说,陷阱的取舍是游戏中需要思考的成分,也是至关重要的。
属性的配置是关键,但是自身能到带的陷阱属性有限,这就需要队友间的配合使用,具体的打法,还是那句话,局势,只要了解了基础性的东西,整个场面就能够控制,根据自己的打法需求来配置卡牌。