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迟来的仙剑七通关感受

新闻聚焦admin2024-11-0634

仙剑七已经通关很久了,一直比较忙没有时间写,所以现在才写一下自己迟来的感受。首先声明以下内容仅代表我个人的观点。

先说我感觉不好的地方,第一是战斗手感,战斗其实从画面上来讲是非常不错的,技能也非常华丽,虽然有部分重复的,但也可以接受。但战斗的操作性就太弱,操作感觉非常生硬,修吾感觉最明显,修吾设计攻速就慢,操作起来就感觉非常笨拙,我几乎不用修吾进行普攻,技能放完就换人。

第二就是剧情,剧情让人感到平平,太过于平淡,几乎是很快就能猜到结局的那种。包括神尊是反派,天魔是好人,等等,感觉太过于老套。相比《古剑奇谭3》反而有些不如,古剑奇谭三虽然剧情太短,但确实让人回味无穷,仙剑七结束了至少在剧情上没有什么让我回味的。

下面再说下好的地方

以仙剑的世界观来说,仙剑七的剧情也算是合格的,至少有曲折、有反转,它好的地方在于引入了其他几部里面的成功人物,比如重楼,这点我想应该很多仙剑迷都会为此点赞;其次穿越人神魔三界的格局也是不错的,可惜的还是剧情稍微短了些,其中的曲折太少,几乎可以算就是一条直线。

除开剧情不说,对于人物的塑造还是不错的。修吾从不懂人情世故的木讷到为爱献身的成长之中也有很多有趣的设计,比如修吾后来跟着蔬菜妹妹的爷爷称天师门的人是“黄皮子”,还有在子秋面前抢“师姐”的称呼,这些都是很有意思的设计。以及魁予的刚烈与柔情等等,每一个角色所展示出来的性格人设都还有一定的复杂性,虽然4个主要角色在这一点上轻重不同,但还是值得肯定的,至少主要人物都很鲜活并个性十足。

但是剧情的感情线还是显得有些突兀,可能是剧情过短的因素,总感觉感情进展过于快,表白显得过于突兀,其实我还是做了很多支线任务的,如果只做主线,我想可能至少要节约三分之一的时间,所以总体感觉感觉节奏稍显急促。

战斗系统虽然顿挫感让人非常抓狂和失望,但是优点也很明显。首先是增加了切换角色的功能,让玩家可以随时切换自己喜欢的角色;其次是动作设计非常美观,让人看着也是一种欣赏,这两点就很大程度上削弱了顿挫感带来的手感问题。我在里面最喜欢用的就是白妹妹,技能非常华丽,看着就非常炫酷。

如果非要和《古剑奇谭3》对比的话,我个人认为《仙剑7》画面、场景和特效毋庸置疑是最好的。战斗手感我认为古剑奇谭三好一些,但仙剑七切换角色和炫酷的技能也要加分。但剧情上我认为仙剑七就弱了一些,古剑奇谭三虽然也有剧情短的问题,甚至短得让人吐槽,但不得不说剧情的质量上要比仙剑七高一个档次。仙剑七的剧情算是及格,中规中矩,古剑奇谭三则能让人回味。

再次强调以上观点仅代表个人感受。总体来说《仙剑七》可以说又是一部国产的优秀之作,不尴尬不矫情,将中国文化通过仙侠题材呈现出来,完整又自然,同时在战斗系统上仙剑也完成了一个大的跨越。仙剑7以这样的品质重启,也是一个好的开头,同时也期待下一作可以看到更大的进步,真正能卖到3A的价。写到最后,我也有国产情怀,我还是会推荐大家玩这款游戏的,多多支持国产,这样才能慢慢进步。

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