《魔兽争霸3》名义上是一款多人对战游戏,但对于很多玩家而言,平日里大多数时间都是在和电脑斗智斗勇。
随着今年暴雪退场,官方对战平台停服,未来或许会有越来越多的玩家暂离PVP,闲暇时刻和电脑来上一两局。
可能有的朋友觉得每天和电脑对打不是什么光彩的事情,然而事实却并非如此。《魔兽争霸3》设置了100人口的上限,不像《红警2》那般,谁的坦克飞机数量多谁说话。
正常情况下电脑始终能够保持人口和资源方面的优势,同时又能够进行多项指令,玩家想利用人数优势取胜电脑并不是一件简单的事情。
那么现在问题来了,假如对面所有电脑彼此结盟,专心致志打你一个人,那么你最多能够单挑多少个电脑呢?
游戏里的电脑难度分为三种,简单、中等和发狂,区别在于二本和三本成型速度。如果放任一家中等电脑长期平稳地发展,那么它最终和发狂电脑也没啥区别。
这个答案的分水岭在于玩家是否能单挑打赢一个令人发狂的人族电脑,或者是不死族电脑。
经常玩PVE的玩家或许深有体会,这两种电脑是最难打的,尤其在三本阵容完全成型的情况下。
如果能够在1V1的情况下,正面硬刚打赢一个不死族或者是人族电脑,那就基本上可以宣告新手毕业了。
不过在高手眼里一个发狂电脑根本算不了什么,两个发狂电脑能够轻松应付,三个发狂电脑就开始有些吃力了,四家电脑就有些支撑不住了。
如果对面是五家不死族电脑的话,相信没有多少玩家能够正面打赢他们,哪怕是诸如HAPPY和MOON这样的魔兽冠军亲自操作,如果不耍些小手段的话,也未必有取胜的把握。
小编的成绩是能够同时对付两家发狂电脑,彼此互有胜负。
千万不要小瞧发狂电脑,它们相对于玩家而言有以下优势。首先是电脑获取资源的速度要比玩家快。
小编曾经和发狂电脑结盟过,特意观察了友军采矿的增益幅度,虽然从表面上看金矿的变化和玩家没啥区别,但当农民把矿运回基地后,收益是要高于玩家的。
其次电脑能够进行多线操作,在一秒钟内发出多项指令,甚至还会凭借其特殊的AI机制出现很多神操作,这其中最典型的一个例子就是小强的大招“蝗虫群”。
如果让玩家操控小强的话,20只蝗虫当中最多有6只能够攻击同一目标,如果换成电脑的话,可以同时操控全部20只蝗虫攻击一个目标。
此外电脑也会有读指令的行为,比如守望者闪烁躲掉山丘锤子,电脑总是能够在众多幻象当中优先攻击本尊。
这些都是《魔兽争霸3》电脑自带的AI设定,假如有玩家进一步完善,让电脑变得更加聪明,那么可能以后想要打赢一个电脑都会变得无比困难。
不过电脑终究是电脑,无论是行动轨迹还是发展目标,都是有迹可循的,现如今玩家有很多手段能够“欺负”它们,使用的方法更是五花八门,最常见的战术主要有以下几种。
开局RUSH流这是PVP最常见的战术之一,把它用来对付电脑同样简单有效。无论是人族TR,还是侍僧骑脸,都能在开局极短的时间内,灭掉离自己最近的一家电脑。
这种打法比较适合小地图,打一两家发狂电脑没啥难度。
箭塔防反流这可能是很多玩家会用到的方法,既然自己发展没电脑快,操作也没电脑好,索性就龟缩到家里不出来了,一门心思在家里造塔,把它变成一个塔防游戏。
几百座防御塔堵在路口位置,敌人来多少死多少,等电脑把地图上所有资源都用光无法出兵后,就该轮到我方反扑了。
基地骚扰流经常和电脑对战的玩家会发现一个规律,只要敌方老巢受到攻击,几乎所有的电脑都会在同一时间使用回城卷轴,将部队传送回家。
利用电脑的这个特性,可以派遣个别机动性比较强的单位,潜伏在电脑基地四周,只要电脑集结兵力攻过来,就可以去骚扰基地骗电脑回城。
这一招在对付多个电脑的时候相当管用,特别是我方大法升到6级学会群体传送后,可以轻松溜十几个电脑,只不过这种打法有些费时费力罢了。
孤岛流打法这和前面提到的塔防流打法有些类似,游戏前期将所有的单位撤离到一个“孤岛安全区域”。这种孤岛区域极有可能是字面意义上的孤岛,也有可能是一片被森林包围的空地。
这比塔防更简单,因为敌人地面部队过不来,只能派空中单位过来骚扰,防守压力顿时少了三分之二。只要把电脑资源耗光了,我方就赢了。
电脑卡本流在和发狂电脑对战的时候,我们经常会遇到电脑被卡在一本的情况,这种情况尤其以人族电脑最为常见。
根据电脑AI,总是会在开局后不久开辟分基地。如果这个时候不停去骚扰,让电脑开不了矿,或者直接偷袭主基地,那么电脑的发展进度停滞,那么会有很大的概率会被卡在一本。