侦察对手动向:作为一款RTS游戏,实战中随时弄清楚对手在做什么显得非常重要。而除了少部分实力强大的玩家之外,大多数普通玩家其实都没有通过主观意识精准判断对手动向的能力。所以,用正常情况下不容易被对手发现的隐身单位,来进行侦查效果显得更好一些。结合多个版本的情况来看,最常用来侦查对手动向的隐形单位主要包括剑圣和UD的阴影。
卡位让对手造不了建筑:这个玩家现在已经很少有人用了,但在过去的版本中,用这种方法来限制对手建造建筑的NE玩家数量并不算少,甚至还可以说非常之多。在这套玩法体系当中,玩家需要做的事情并不算多,甚至还可以说非常之少,只需要简单的将一两个AC派到对手需要摆放建筑的关键位置,利用被动技能隐身即可。这套用法,最常出现在NE对阵人族的时候,NE用来限制人族快速开启分矿。
保命:这个用法主要是利用大多数玩家的传统兵种搭配中,部队都没有反隐能力的情况来在关键时刻拯救己方单位。综合多个版本的情况来看,用这种方式来帮助己方单位的方法被人族使用较多。一般都是人族用女巫来让一些正在被对手追击的单位隐身,这时候只要对手没有阴影、直升机等反隐单位在附近,基本都能轻松救下这个单位。
配合单位打控制或伤害:这个用法一直都有,不过最近几个版本中人气相对更高一些,其中名字最大的当属MK的隐身拍地板和老牛的隐身踩地板两种玩法。只不过,MK的隐身拍地板玩法,基本都是与女巫的隐形术配合,综合成本相对较低一些;而老牛的隐身踩地板,基本都需要购买隐形药水,综合成本高了一些而已(值得一提的是,过去的版本中,其实还有出现过隐身Lich偷家等强力偷家战术)。
躲避技能和伤害:这种用法在剑圣和NE本族单位身上出现较多,合理使用可以很好地规避掉对手一些关键技能的控制和伤害。不过,因为需要对不同技能、攻击的属性、弹道速度等都有详细了解的原因,一般玩家都难以将这种操作完美化。
注意事项多看对手宝物:虽然反隐单位很多玩家都不一定会出,但地图中依旧存在警戒守卫(通常说的眼睛)这种可以为部队长时间提供视野和反隐能力的道具存在。所以,想要玩隐身技能,一定要多看对手宝物,随时关注对手是否拿到了警戒守卫这种道具,如果有,又大致放在了哪些地方。
看地图是否有地精实验室:如果你想要隐身单位来卡住位置,不让对手太早地放下分矿或者其它建筑物,一定要看清楚地图上是否有着地精实验室存在,以及所在位置情况。不然,如果距离太近,刚刚隐身就被对手直接一下照出来,战斗效果必然大打折扣。
不想开战就别靠对手太近:由于如今的《魔兽争霸3》玩家都是老玩家,玩游戏时的警惕性也都非常高。所以,在开战之前尽量别靠对手太近,以免因为碰撞体积的原因被对手发现所在位置直接驱散出来,那么后果将不堪设想。毕竟,在部队阵型摆好之前,一定被对手依靠碰撞体积发现,一个简单的驱散,哪怕是6级带复活的老牛都很难坚持到大部队的支援。
综合点评总的来说,在《魔兽争霸3》的对战模式中,隐身技能的实战效果还是非常不错的。不过,因为技能缺陷相对明显的原因,所有人在准备使用隐身效果相关的战术思路和玩法体系之前,都应该尽量知道,隐身可以用、很多时候也很好用,但是我们不能太过依赖相关的玩法体系。