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英雄无敌3十种奇葩玩法:会七种以上,你就是资深英雄无敌玩家

新闻聚焦admin2024-10-0577
1双击战法:难度1星,实用性5星

最简单,也最实用的特殊战法。

这个战法本来就是英雄无敌3的一个BUG,也算是只要玩英雄无敌,那么原则上应该人尽皆知的一个战法。

战法的基础逻辑很简单,在战场上,你需要先按住C键不放,然后打开释放魔法的菜单,鼠标点击放魔法的那个图标或鼠标点击英雄,这样就会在你放了一个魔法之后又弹出魔法界面让你选择再施展一次魔法。

别看这个战法非常容易并且是个人一说就会,但在实际游戏中,它能起到的作用却是极为巨大的。

比如一个我方全体加速,配合对方全体减速。两个技能一起释放的结果,就是我方最慢的单位,都比对方最快的单位还要先出手。

再比如我方连续两个连环闪电下来,对方的部队遭到两次AOE伤害,皮薄的低级兵和远程部队甚至可以瞬间被消灭干净。

又或者连续两个高级丧心病狂,对方7只部队里6只相互残杀,都不用我军出手,对方就先天自损一半等等。

所以这个学习难度最低的战法,反而是实战中作用最高的战法。以至于在对战模式下,大家都会把禁止双C作为了标配。

2单兵提速战法&特殊地形单兵提速战法:难度2(3)星,实用性4星

作为一款大地图战棋游戏,英雄无敌里很重要的一个策略点,就是我方拥有的英雄如何移动。

按照游戏的设定,我方英雄移动会受到四个因素影响:

基本移动力;技能加成;宝物和BUFF加成;地形影响。

这几个因素里,技能、宝物和BUFF加成都是比较确认的事情。而我们能够实施的特殊战法,就在于基本移动力和地形影响上。

首先,大家都比较容易掌握的是单兵种极限速度战法:

这个战法的根本,在于我方的基础移动力会受到队伍中,最慢的那个单位影响,公式如下:

基本移动力=min(1500+(spd–3)*20/3*10,2000);

换句话说,如果我方队伍里有个农民(速度3),或者只有凤凰(速度21),则基本移动力的差距是:

农民:min(1500+(3–3)*20/3*10,2000)=1500

等于只有1500的基本移动力,也就是能跑15格。

凤凰:min(1500+(21–3)*20/3*10,2000)=2000

等于有了2000的基本移动力,也就是能跑20格。

所以,大家很自然地就形成了尽量不带慢速兵种,尤其是副英雄只带最高速的单一兵种,以确保有最高的基本移动速度这个打法。

其次,在单兵种极限速度战法之上,还形成了配合地形的特殊地形单兵种极限速度战法

这个战法,有不少玩家就不知道了。

因为地形的影响,不同地形上每移动一个格子消耗的行动力是不同的,公式如下:

移动格数=移动力点数/每格所消耗的点数

而最难走的,就是沼泽地形,相当于每格消耗的点数是正常的175%。

但是,除了寻路术可以减轻这个消耗外,我们还有一个办法,那就是只带符合该地形的兵种。

比如,如果我们只带着龙蝇,那么哪怕没有寻路术,走在沼泽地形上依然可以确保有着最高的2000移动速度。

而如果带上游牧民,那么我方英雄走在沙地上也不会受到任何影响。

所以,对于这个英雄急速战法的二次提升,就是让我方的副英雄,带着对应地形的兵种移动,这样就能把副英雄的价值发挥到最大。

3游击战法:难度3星,实用性3星

有了前面的极速移动打法,那么接下来自然就会伴生出一套特殊的游击战法体系。

这种战法的基础思路适合打电脑,换句话说,就是让我方派出尽量多的新英雄,每个英雄带领1个或几个速度最快的单兵种,然后利用这些英雄的高移动速度,迅速四面扩张,前期搜刮各种零星资源以提升我方成长速度,而后期则是用来吸引电脑主力英雄的注意力,给到我方更多的发展与集结兵力的时间。

要知道电脑AI有一个问题,那就是如果判定自己周围发现敌方英雄,那么就会触发逻辑判断:

碰到强于自己的则一定会跑或者躲到城里

但是碰到弱于自己的,大概率会冲过来,也有小概率会做一些莫名的操作

利用这个特性,我们要做的事情,就是让我方的这批高速游戏英雄,反复拉扯对方的主力英雄。

如果拉扯得好,那么要不就是我方可以趁虚而入,偷掉敌方的城堡,要不就是把敌方主力英雄困在我方高速英雄周围无所事事。

哪怕被对方英雄不小心追上了,那么我方不过损失一点兵力,还有大概率可以通过兵种本身的高速投降,以金钱换取时间与空间。

怎么算,这都是一笔不亏的买卖。

4hit&run战法:难度3星,实用性4星

另外一种高速英雄的配套奇葩打法。那就是在战场上的hit&run打法。

这个打法的要求,其实比前面的地图上游击拉扯要更高一些,我方必备条件如下:

1英雄一定要有最高速且多少抗揍的兵种(例如凤凰或者大天使,金龙)

2英雄本身一定要有较高的魔法属性(力量过20甚至以上)

3英雄学会一些比较强力的魔法(爆裂、连锁闪电、最差也要有闪电)

具备了以上几个条件后,我方就可以在实际战场上使用hit&run了。

战法逻辑也很简单,那就是进入战斗——我方英雄行动——释放强力伤害魔法——轮到我方部队行动——投降或者逃跑。

一般来讲,如果我方兵力很少的情况下,投降只需要花费几百到几千金币。而我方一个强力魔法,基本上可以干掉对方几十个低级兵和几个高级兵,两者相比我方自然是花费比较少的。当然更重要的,则是通过这种方式,我方可以反复不断消耗敌方主力的兵力。

以至于最终敌方哪怕有钱,也没有更多的兵源可以增加兵力。

这种打带跑战术,实际上玩得好的话,甚至可以将原本强大的电脑大军拖上数周,在我方英雄反复逃杀十几次后,将对方拖疲拖散,甚至拖到死伤过半也是常见。

5末日战法:难度2星,实用性3星

在hit&run的打法基础之上,更有针对性的一个打法,就是末日黑龙或者末日凤凰流派战法。

这个战法的要求比hit&run更高,在前者的基础上,要求玩家必须部队里有全魔抗且高速度的单位,而玩家英雄,则必须是会末日魔法。

因为末日魔法的威力很大并且是全体杀伤,而我方队伍中如果有凤凰或者黑龙,则可以确保这两个单位不会被末日误伤,并且因为他们的速度很快。也可以让我方继续用更高层级hit&run的打法。

这个战法的要求很高,但是从2代开始就已经被玩家发掘出这套体系了。而2代的末日黑龙组合,到了3代则有更适合的末日凤凰流。

元素族的高力量英雄,带上一只凤凰,见面一个末日下来然后立刻逃跑或投降。

这种酸爽的滋味,别说打电脑,打玩家也是赤裸裸的阳谋,无计可破。

6养猪&养骷髅流战法:难度3星,实用性3星

能用这种战法的只有两个种族:亡灵族和地狱族

前者的难度更低一些,因为只要是亡灵族英雄,都会招魂术,都可以在战斗胜利后,将一部分被杀死的单位转化为骷髅。

所以只要你玩亡灵,能够与人或者与电脑周旋6个月,那么凑出一支几万甚至十几万的骷髅大军,都是比较容易做到的事情。

相反,后者的养猪流,技术含量则更高一些。

因为地狱族的邪神王有一项特殊能力,能够在战场上将我方死亡的单位转化复活为长角恶鬼,并且永久存活。所以就有玩家根据这个能力,开发出了养猪流。

复活的恶鬼数目*恶鬼的血量(35)=饲料数目*饲料的血量(b)

根据上面的公式,我们大致可以算出哪些单位适合养猪,而那些单位如果这么玩,反而是不合适的。

城堡的枪兵/戟兵,弓箭手,剑士壁垒的小人马,大小矮人塔楼的小丢丢据点的小食人魔,小大耳怪,大半兽人要塞的小狼人,大小蜥蜴人地下的小瞎子,小女妖地狱的小怪物,小猴子,大猪

根据测算,实际适合养猪的单位,只有以上这些。如果你拿什么大恶魔、大天使来养猪。反而得不偿失。

7养金流打法:难度3星半、实用性3星

一个更变态的打法,那就是当我方有足够多的要塞族城堡后。通过金库的作用来确保大后期的战法。

因为要塞族的金库定位,是在每周周一,增加我方存款的10%。所以当我们想玩养金流的时候,如何压住自己花钱的欲望,将更多的钱留到周末就成了养金流的核心关键。

如果到周一,我们能有100万金币,那么额外多出的10万金币,可是一个国会25天的产量。

但是这个流派的问题,就在于如果我们要憋钱,那就没有办法提升战斗力,过程中一旦被敌人打上门来,这个流派打法立刻失效。

所以如何把握好手头金钱和兵力的平衡,就是想玩这个战法玩家的首要要求。

难度3星半里,有3星都是体现在这点上的。

8风筝流&无损流大法:难度4星、实用性3星

这个打法,对于操作的要求就更高一些了。

通过我方手里的高速移动伙伴控制走位,以及配合等待的效果。将对方低速伙伴来回勾引,让其永远没有办法出手打到我方单位而被风筝到死。是这个打法的核心精髓。

说起来很简单,但是实际玩的时候,这个战法需要玩家能够把我方速度,移动的格子,敌方速度与能移动到的格子精确算好。

否则很有可能风筝了没几下,就会出现走位失误,然后被对方的低速单位走到身边一刀砍死。

所以虽然实用性很高,但是能把这个战法用好的玩家,已经算是比较资深的玩家了。

9力盾&瞬移&镜像战法:难度4星、实用性4星

力盾泰坦、瞬移九头怪、镜像大天使

这几个战法相对比较独特,所以用起来的难度也是比较大的。

通过大力神盾,我方可以将我们的远程单位彻底包围起来,让敌方的近战单位无法近身,进而一只射击将对方消灭,可以说这个战法,就是很高高玩能打通BT地图的核心关键。

而瞬移九头怪,则是利用了九头怪无法反击以及环击的特点,但是屏蔽了移动速度慢的问题。在九头怪行动前,将其瞬移到对方大部队中间。不但造成了巨量的伤害,还让对方对九头怪无计可施——因为一旦攻击,可能被九头怪的反击杀死更多单位。

镜像大天使,则是利用了镜像的一个BUG,从而让大天使可以无限复活单位。

这几个打法,都是基于特定技能和特定兵种的组合战法。当然,力盾可以对应更多的远程单位。

当然,这几个打法考验的,依然是玩家对于位置以及移动速度的判定是否准确。如果准确的情况下,当然可以把这几个战术的价值发挥到最大。但是如果玩家判断出了问题。那么要不然是判断格子错误,让敌人近了身。要不然就是速度判断错误,还没能传送或者镜像出手,就已经被对方打断节奏。

10战术大师(速度链)战法:难度5星、实用性5星

英雄无敌3最难玩明白的战法,也是游戏最核心的体验点,那就是速度链体系。

众所周知,英雄无敌3的兵种行动顺序是根据双方的部队速度来的。换句话说是一个交错的回合体验。

所以在这个过程里,我方某个部队速度最快虽然有优势,但是并不全是优势。

比如我方英雄带着凤凰和土元素出战,对方则是大天使和骑士。那么在我方释放全体加速后,土元素的速度并不比对方的大天使快。而对方此时释放一个全体迟缓,不单打消了我方技能效果,还反向让我方本回合和下个回合都居于劣势。

所以应该如何编组自己的部队,以及如何在部队中形成不会被对方找到的速度空挡,就是这个战法的最核心精髓。

只有能玩明白这套体系的玩家,才是真正意义上的资深核心玩家。无论是PVP还是PVE,能够组成最完美速度链的玩家,才能在战斗中笑到最后。

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