捕获小行星的科技初期就有,可以直接把小行星捕获到飞船肚子里处理,比太空行走慢慢开采效率快几倍,比较下直接把锅抢过来和一碗碗慢慢盛饭就知道区别了。
但初期有不小风险,会大概率造成撞击事故(飞船外壳破损),和小概率的生化感染事件(会死人)。实在不够还可以拆结构(就是对太空船墙壁瓜地三尺)但会让可放置建筑的地方缩水。
其他注意事项:
第一次跃迁以后已经过去了很多年太阳系行星位置变动了,所以木星位置要用探测器探测地图上的科技点区域发现其他行星。
没探测地图上永远不会自动显示木星位置(你真没卡主线BUG)
两个区域之间可以资源互相转移。
你只需要设置当前区域需求最大值的资源,比如区域1可以存100个合金,你设置最大需求50存储超出的50的会自动送到23456区。
注意你其他区域(2区)也要设置需求最大值不然他不会进行物流(进货供货)交换。
比较不合理的地方如果货运飞船着陆在1区港口,但是1区没有芯片仓库,你需要先建一个,然后把他需求设置0,然后才会从港口取货送到1区芯片仓库,然后再转运到2区的芯片仓库里去,感觉有点猪鼻。