前言
普莱斯就来推荐了一些的爆破模式常用的游戏玩法和思路,用以举的例子是坠机之地这张在使命召唤系列中非常经典的地图。熟悉使命召唤系列的玩家绝对不会不认识这台拦腰折断的直升机,端游中以黑鹰坠落为原型,制作了这张地图,如今手游也是完美复刻出这一经典。
虽然因为某些原因,使命召唤系列一直是处于小众游戏的范畴,甚至一直被戏称为年货召唤,但诸多的游戏模式还是非常值得业界校仿的。废话不多说,下面就跟随队长一起去探寻一下这个让人又爱又恨,又让人欲罢不能的使命召唤手游的坠机之地吧,一起从入门到精通这张地图。
纵览坠机之地
作为一部分玩家第一次接触使命召唤手游爆破模式的入门级地图,坠机之地虽然属于一张小地图但其地形的复杂对于新手玩家极其不友好,时常会被人敌人埋伏,因此需要时刻留意着各个角落以及身边脚步声。
从地图结构上看,坠机之地的进攻模式非常多选,可选择辅助外道,利用非常直观的长直线通道进行Rush进攻,亦或是利用复活点旁的小巷来进行迂回进攻,这种设计意味着各类武器都能在迫降战地发挥出大不相同的作用。
另外,迫降地附近除去飞机残骸几乎是没有掩体的,进攻方在选择进攻A点时几乎无所遁形,需要及时的封烟,或是控制住破旧大楼的二楼,不然防守方埋伏在商店内的狙击手可不会轻易放你过去,因此用每一个道具,以及玩好每一种武器是你在使命召唤手游中的必修课。
在相对平衡的地图设计下,导致了对防守方反而处于了优势。在这种巷战与房区林立的地图中,狙击枪反而成为了大杀器,给予进攻者更多的进攻位也因此成为了笑谈——狙击带来的视野压制,以逸待劳,让很多玩法的效率大大降低。
比如迫降地rush,破旧大楼对狙,都很容易被事先抢好位置的防守压制而后白白丢掉性命,即便是封烟后,也难以冲入部下层层陷阱的天台楼,地图的射击让进攻方打开突破口。商店二楼的狙击的防守与天台楼的狙与步枪结合,更多长距离的射击组合占据了坠机之地的主流。
不过,情况对于进攻方也并非糟糕透顶,在远离防守方出生点的A点很大程度上降低了防守方前期快速设防的能力。在进攻方成功下包后,地图所有的不利元素都压到了防守方,这也许就是使命召唤系列的迷人之处。
实际上,当双方都并没有采用狙击枪时,单单论进攻这一点,进攻方与防守方的游戏难度其实是平齐的。通过破旧大楼,商店,天台楼的抢占,进攻方的进攻路线五花八门,残局时的辅助外道也可以用于打出进攻方的快速突击(rush)来达到出其不意的效果。
一旦采用了狙击枪,坠机之地就立马变了一个样,地图上很多掩体元素都变成了狙击手很好的藏身地点,进攻方与防守方统统都以狙击为核心,卡好点位,神龙见首不见尾,局面就会变得十分僵硬。
总结来说,要想打好迫降战进攻方的进攻,玩家必须掌握十分扎实的投掷物基本功(用以隔断中路迫降地的视野),以及狙击点位的记忆(时常居然楼梯是否有敌人靠近),在稳定玩法的基础上进行些微的变通(迂回抢占天台楼,辅助外道rush),便可以玩转坠机之地。
进攻点位一览
辅助外道
在辅助外道的战斗上,新年广场的双方往往选择使用更为稳妥与保险的长枪位,而长枪位一般是步枪与狙击枪通用的位置,这便使得双方的架枪位十分僵硬。
同时,由于对战双方高地差的原因,会出现很明显的进攻无掩体,防守不露头的情况。因此,防守方能用很多位置都是威胁进攻咽喉狙位,如商店二楼狙位,商店平台对枪位。
不过如果进攻者在进攻时封烟,步枪玩家可以很好的绕过致命的射程压制,从而抢占掩体,在辅助过道上近距离击杀狙击手。虽然辅助过道是坠机之地整张地图中,最难以打开局面的部分,但在集体的强攻与投掷物的封锁下,击溃冒进的防守方并不是什么难事。
不善于突击与对枪的玩家也可以考虑在封烟后,前往辅助过道的角落阴人位进行埋伏,在前方战线不利的情况下,蹲在阴人位的玩家不仅可以防住迫降地通道绕后的防守方,也可以在进攻溃败时,成为一个隐蔽的防守威胁。
对于坠机之地整张地图来说,是地图自身的特性很容易导致出其不意的局面不管是前往A点还是B点的路上,到处的房子就是地图的主旋律,全是掩体的通道覆盖了这个不太大的地图。大部分进攻方在这种情况下,面对防守方卡好点位进行防守,以及埋伏在各种楼层里的狙击手时,想要攻陷目标地点基本上等于飞蛾扑火,如果没有十分过硬的枪法和反应,那便难以在重重威胁拿下对方的生命。
破旧大楼
作为防守临近迫降地的中心要地,在防守者的眼中,迫降大楼是一个高风险,高回报的狙击点。而在防守方的眼中,破旧大楼犹如己方的商店一般会让自己僵持不下,此处进攻方到达狙位的时间依旧比防守方块一些。通过架狙,进攻者可以十分容易的按死这个方向的进攻欲望,从而达到反向Rush的效果。
并且,破旧大楼转角上楼的特性又给其防守方强攻增加了极大的困难,位置较好的进攻方可能直接一个背身将你带走。破旧大楼前是掩体较少的迫降地,整体都是一个易守难攻的战略重地。
想要突破破旧大楼,就必须要在正面给压力的同时强行突破,快速偷掉对方防守的狙击手和保护的他的突破手,达成以多打少的优势局面,这场突击才能算做不亏。
当然,你也可以选择在以多打少时,从破旧大楼的窗户观察迫降地前经过的敌人,或者是干脆地直接跳下楼,去抢占天台楼的三楼,都能很有效的占据视野优势,从而高效获得胜利。
天台楼
坠机之地的天台楼不同于我们上面讲到的破旧大楼,相比之下,它的楼层更高,距离更远,面积更广阔,点位也因此更多。
在地图靠近防守方出点的沙包楼的可以看作防守点的重要点位之一。在天台楼三楼平台上,我们不仅可以通过视野高低差,压制侧翼过来的敌人,也可以去观察迫降地的敌军,或是使用喷子,控制住上楼的楼道。
当然,我们也可以防守二楼,由于与沙包楼齐平的原因,我们要十分注意对方的布防,因为在迫降地较为宽阔,我们的移动比较容易被命中,受到攻击后也很难施加有效的反击。
因此,迫降地无法作为整体rush的路径。不过虽然不能多人rush,但是有飞机残骸作为掩体,利用好都,也给了其中穿行的玩家很好的掩护。
天台楼不仅是直接突击的好地方,也有着三层楼层优势,通过三楼平台直接设防所有以守为攻的敌人,不仅能让破旧大楼的附近的狙位成功换点,也会使得对方开始忌惮这个的点位的高低差,被动进攻,废掉一到两个对进攻方十分优势的狙击位。
进攻方进攻思路
在坠机之地这张地图,由于防守占有前所未有的的优势,所以进攻方最忌讳的就是无脑Rush,在敌人全员选择防守时,各个点位都是处于易守难攻的地步,导致进攻失误产生人数差的局面,从而输掉比分。
所以,在我设计的进攻思路中,进攻方是万万不可强冲迫降地的。所以,针对于迫降地,进攻的一般都是进行些许的骚扰,通过烟雾和闪光干扰对方的防守进程,并吸引更多火力对辅助外道进行支援。一般来说,防守方狙击优势比进攻方大的多。而长距离的巷战道通也难免会让防守方失去前压的欲望,所以,我们一般选择A点进行佯攻。为进攻B点的玩家调虎离山,争取机会从而到达拿下比分的目的。
如果在破旧大楼取得了一定的战果,那么这些突击手的作用就开始变得更加大了,无论是直接冲楼攻掉天台楼中的敌人取得A点,还是绕后配合队友包夹B点商店,抑或是迂回游记抢下沙包楼,商店,这些选择在有一定优势的进攻方是统统可以进行的,而此时,依靠观察局势进行才是该模式的重中之重了。
当然,在破旧大楼还没打开局面时,我们还需要一个被动防守小巷的突击手进行蹲防,一方面是防止对方绕一大圈偷袭A点正在佯攻的队友,另一方面,我们也要阻止中路迫降地走廊落入对方的手中,防止其掐死我们的突击线路。
在我的规划中,拿下破旧大楼后的进攻都是高风险低收益的,投掷物如果能替突击手看守关键点位的队友转移压力,才是最为实惠的选择。正面突击难以攻破,不如试试迂回作战。