时光荏苒,逝水流年,弹指一挥间,80,90后的小伙伴在渐渐长大,曾经年少的懵懂,如今已各有所变,依稀记得儿时的玩耍景象,各种纯真而又经典的游戏娱乐中,红白机代表着一个时代,一段记忆;
而以竞技为代表游戏应运而生,而如今的衍生品,可谓进步空前,时代的产物,竞技类网游,广受小伙伴的追捧与认可,而穿越火线已经深入人心,一定程度上继承射击经典,取代传统CS的一切固有元素,加以新鲜元素,而穿越火线中,最为竞技性,高水准,则当属爆破模式了,说了好大的一个圈子,回归本期主题,我们来交流一下爆破的一些细节技巧以及残局处理。
基础知识篇
在这里以爆破模式为统一介绍,爆破模式中比较重要部分包括:地图、时间、包点、兵力分配,及位置变化。
一、地图
竞技游戏,穿越火线是基于地图存在的操作,所以地图的具体构造是小伙伴所必须要了解的,保卫者亦或潜伏者首当其冲地要了解,并且学会常看地图,认知方位,如果对地图足够熟悉,了然于胸,那么你就成功了一小半,除了正规比赛以及相对大型的战服娱乐开语音,YY交流等,可能不需要队友会报点,但是野战中观察地图还是有必要的。在此不作赘述,地图上看清队友的位置,己方击杀对手,或是死亡和移动变化都会有相关的信息反馈。
队友死亡,证明对面是有防守队员的,或者是火力集中点,队友击杀了敌人,及时包抄帮助队友减轻压力,己方的移动方向和带包潜伏位置可以看出队友想打那个包区。
二、时间
爆破模式中的时间是有时间限制的,C4的爆炸时间也是有计时的(这个是废话),疾速爆破模式当然略有不同,正常的C4的倒计时是45秒,最为保卫和潜伏者需要掌握C4的爆炸时间,经行合理的拖延战术。作为潜伏者,一种战术就是拖延时间,让C4的倒计时一直继续下去。而保卫者就是要抓紧时间拆包,不得不消灭掉剩余的潜伏者。
三、位置
己方位置,敌人大致位置的判断,报点是非常重要的一个环节,错则助敌,坑友,所以非常重要,通过报点通知队友敌方人数,枪械,是否携带C4。在爆破模式的地图中,对于听声音,脚步,等等判断位置,虽然意义不同于幽灵模式,但是是十分关键的,如果不带耳机,就会像被遮住双眼和耳朵一样在打仗。
四、包点
相对新出的疾速爆破模式除外,一般爆破模式都会有两个包点,也就是小伙伴常说的A点B点,两个包点一般是一个包点掩体非常多,不利进攻;另一个包点就是四通八达的,易于进攻。像传统经典地图,沙漠灰就被广泛认为潜伏者较为有一点点优势,而新年广场则是相对适合防守的保卫者乐园,当然这个只是个人观点呢。
接下来,说说爆破模式特有的一个元素,所谓配合与战术问题,依稀记得,经常小伙伴提到的战法有“敌强我稳”、“敌退我进”、和“声东击西”,敌我悬殊弱势的时候,力求各个击破等等。
纵观爆破地图,无论是传统经典,还是新鲜地图,都会由A区、B区、中路等基本架构构成。针对不同情况,队长或是关键人物,作出合理化调整与安排,也就是说一个良好的战术运用。兵力的调动,以优势打击敌人弱势或是小股力量,而对于敌方重火力区,采取避重就轻的策略,亦或中途阴点。有效的“稳”,打乱敌方的节奏。借用最近一段时间很火的流行语,那么问题来了,什么是最重要的呢,对,就是学会有条不紊的跟进,掌控节奏,改变敌人的节奏,才能最大限度降低己方队员死亡率,亦或收效最大化。
最后要说的呢,依稀记得在观看一些职业选手比赛当中,经常说起的,对方气势打起来了,其实就是所说的节奏被控制住了,这样,敌方的气势就完全被点燃了,那样才是最为被动的情况,往往此时相对来说最重要的不是枪法和操作,而是战术上的有效发挥,“稳”定得,潜移默化的慢下来,消耗掉敌人的状态。不要敌强我弱时硬打硬上,那样很容易兵败如山倒,而是进则退,退则缓,就会好很多的,相信这不仅仅只是理论,如果每一个小伙伴都可以,把一款竞技游戏,在娱乐的基础上,优秀的枪法与操作基础上,软件的提升与养成,会是解决小问题,和心理成熟的开始,也是成为一名专业级大神前奏曲呢。