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科技枪+巫妖 妖姬新玩法 中单霸主从未没落

新闻聚焦admin2024-05-0825

至从妖姬改版以来一直是各大赛事中非BAN必选的存在,虽然爆发时间延长,但是新版妖姬不仅整体伤害得到了极大加强,并且W的全体印记效果也让妖姬弥补了曾经清线能力不足的弱点。

作为唯一一个SSS级的中单当然不出意外的被注重平衡的拳头老大狠狠砍了一刀,作为妖姬的核心技能——W(魔影迷踪)基础伤害直接被砍了一半,AP加成从0.6变成0.2。

虽然在整个7.5版本中曾经的中路霸主渐渐淡出了人们的视线,不过在7.6版本中许多热爱妖姬的大神们却开发出了新的出装方式和加点方法,让这位极具操作性的AP英雄再次在比赛中发光发热,现在就让我们看看妖姬的新玩法到底是怎么样的吧。

天赋

依然是以为雷霆为基石的常规AP天赋。

符文

红色:法穿*9

黄色:成长生命*9

蓝色:成长CD*6魔抗*3

精华:法强*3

技能加点

Q>W>E,有R点R

一级学E,不论是一级团先手控制还是线上消耗都能凭借技能二段伤害打出印记从而取得良好的效果。

二级学W,不仅可以通过位移为释放E技能调整位置也可以防一手GANK。

主Q原因

1.Q技能的CD只有固定的6秒,再W被削的情况下Q便是妖姬目前主要伤害来源。

2.Q技能对小兵的伤害从40%增强掉了80%!高等级的Q能够帮助妖姬更快的推线入塔,从而给自己创造游走抓人的机会。

妖姬新出装

核心装备

由于妖姬的印记需要1.5秒才能引爆,所以我们要考虑的则是如何将这1.5秒的真空期好好利用起来。在经过了大神们无数次试验之后,发现了这两件装备才是最适合妖姬的核心输出装。

科技枪:科技枪是妖姬当前版本下打出瞬间高爆发的前提,妖姬任何技能的连招都需要科技枪的衔接。

线上常规消耗技巧:W-科技枪-E(直接触发第一个印记伤害)-Q-二段E(触发第二个印记伤害)

由于新版妖姬的R释放需要先点一次R技能再选择小技能(QWE),这对玩家手速的要求是几何式提高,所以科技枪的出现其实也是侧面降低了妖姬的操作难度。以科技枪代替了操作繁复的大招去衔接小技能打出印记伤害,而留下的大招则为爆发过后的妖姬提供了更多的选择。

说是选择还不如说是为使用妖姬的玩家们提供了各大的操作空间,不论是RE打出第三次印记伤害还是使用RW看情形追击/撤退亦或是RQ残血补刀都是不错的选择。

巫妖:由于妖姬瞬间爆发的削弱,所以新版妖姬在没有找到机会切人时更多的是一个以团队控场为主的打发。

具体做法是放弃W强行切入,将W主要用来调整自身位置释放E或者RE控制敌人,并且以Q-A不断触发巫妖被动效果来消耗敌人的血量。

当然,在科技枪CD时,我们以释放技能的后的平A来触发巫妖伤害作为印记爆炸前的衔接,毕竟单靠纯技能制造伤害的妖姬时代已经过去。

对线细节

1.如果遇见1级线上较弱的英雄(比如大多数近战),学了E技能就可以越兵线想办法压他出经验区。毕竟敌人一旦被E中就意味着他还要承受在妖姬攻击范围内的无数次平A,正常情况下三分之二的血量肯定没有了。值得注意的是在妖姬越兵线时千万不要吸引近战兵的仇恨,首先近战兵的伤害比远程兵高很多,其次近战兵容易卡你E技能的释放空间。

2.2级的妖姬要切记W那点可怜的伤害不是让你用来怼脸的,因为你就算踩出了印记,E技能也只能爆发一次印记伤害。

所以要么在没有视野的情况下留W防止打野的GANK,要么用W找一个好的释放E的位置去消耗。

3.3级的妖姬是她最为强势的时期,可以考虑W-A-Q-E打出二段印记伤害完成单杀,也可以使用W-Q将兵线直接压塔,然后根据战场情况选择是否进行一波GANK。

4.6级的妖姬可以打出三套印记伤害,不过由于光触发三次印记就需要4.5秒的时间,所以切记在遇到一些同样爆发强的英雄时不要一次性甩完技能,好好利用三次印记的伤害将敌方的血量磨到一个危险值再进行秒杀,防止因瞬间爆发不足的妖姬反而被敌方反杀。

6级值得注意的英雄:辛德拉、小法、男刀、卡特、劫等。当然,如果灵性十足的妖姬也可以使用R-R制造分身去骗对面的伤害技能,收益同风险成正比。

高端技巧

高端技巧指的是在注重打出高伤害的同时利用技能机制或换位思考来戏耍敌人,这也是妖姬的精髓所在。

1.EW的隐形与变向

EW连招的动画效果是在使用W之后才会看见E的弹道,也就是说在E出手之后马上W敌人是看不见弹道的。

同样说说EW的变向效果:E出手之后迅速W到另一个方面,使E的起点发生偏移,这个技巧可以用来躲避敌人的一些非指向性技能。

大家可以将这个技巧理解为瞎子的Q-摸眼W-Q。

2.RR

制造一个分身,分身会使用妖姬刚刚使用过的技能。RR有很多种用法,小小马给大家说几个常用的:

挡技能RR

对可以用肉身挡住的技能,使用RR可以让分身帮忙吃伤害,对付女警R有奇效。

分身抗塔:在自己队伍需要越塔强杀的时候召唤出来抗塔。

草丛防秒阴人:适用于一些同样爆发较高的刺客英雄时。

首先妖姬要在草丛阴着,然后在对面经过的时候立刻E-RR-RE。这时对面的视野中会同时出现两个使用链子的妖姬,如果是劫这种英雄根本就不知道将大招扔给哪个。

智商碾压:由于妖姬的RR分身可以降落到地图任何一个位置,而对于拥有恐怖伤害的妖姬每个人下意识的反应要么是立马逃跑要么是疯狂交技能反打。当然前提是妖姬真身没有出现在敌人的视野中,并且分身降落的位置没有被敌人发现。

3.团战AOE连招

W-RW先进场踩一片敌人,然后立刻W(回第一个位置),等印记转完后R回到敌人附近(RW)第二个位置,接Q打出AOE伤害即可。

结语

虽然妖姬的W伤害遭到了致命性的削弱,但妖姬本身就是一个接近于全能的恐怖中单。不论是线上压制还是快速游走,亦或者开团、防突进(满CD可以E-RE-E三个链子控死敌人)都可以说明妖姬几近于一个没有短板的英雄,在游戏中的任何时间段都可以发挥出她应有的作用。

妖姬虽然上手难度不高,但是难以精通,想要玩法妖姬的同学是需要多练练的。不过在小小马心目中妖姬一直是最具操作性和观赏性的AP英雄,信仰这种东西说不清楚的,哈哈哈哈~

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