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迷一般的飘逸 探险家EZ各路玩法大汇总

新闻聚焦admin2024-05-0532

探险家伊泽瑞尔的技能拥有AP和AD两个加成,所以EZ就拥有更多不同的玩法无论是APEZ还是ADEZ,每种玩法各有千秋也各有特点,认识更多的玩法也将增加EZ这个英雄的可玩性。如今的EZ在大赛场上已经鲜有上场机会,但是他超高的人气和酷帅的外表,在路人局中还是频频上场,各种飘逸的操作还是很多玩家所追求的!下面下边就为大家汇总一下EZ的各种玩法心得~~

英雄特点

优点:EZ前中期十分强势,无论是对线还是团战,R的全屏支援在前期伤害非常高。

缺点:EZ后期输出乏力,这一直以来是EZ被众人常说的诟病。而且很脆,被抓住之后如果对面控制技能较多,很可能来不及交E技能就被集火秒掉。

技能介绍

咒能高涨[被动]

伊泽瑞尔的任何技能在击中目标后,都会在6秒内提高他10%的攻击速度。该效果最多可叠加5层。

秘术射击[Q]

伊泽瑞尔发射一枚能量弹,造成35/55/75/95/115(+1.0*攻击力)(+0.2*法术强度)物理伤害(触发攻击附带效果)。如果它击中一个敌方单位,那么它将减少伊泽瑞尔所有技能1秒的冷却时间。

精华跃动[W]

伊泽瑞尔发射能量波,对敌方英雄造成80/130/180/230/280(加成0.7法强)魔法伤害。增加友方英雄攻击速度20/25/30/35/40%持续5秒。

奥术跃迁[E]

伊泽瑞尔传送到临近的目标区域,并向最近的敌方单位发射魔法箭,造成75/125/175/225/275(+0.75*法术强度)魔法伤害。

精准弹幕[R]

伊泽瑞尔引导1秒后向目标区域释放能量波,对穿过的敌人造成350/500/650(+1.0*装备攻击力)(+0.9*法术强度)魔法伤害。然而,每穿透一个单位后递减8%。(最小造成30%伤害)。

中单蓝EZ

出装

出门是多兰剑配1红,然后回家可以先出女神之泪,EZ线上Q的CD很短,耗蓝不多,可以利用Q补兵同时叠女神的层数,然后还可以补上CD鞋和吸血鬼节杖或者弯刀。

中期可以考虑CD鞋,女神、耀光、弯刀,然后迅速合出魔宗,虽然这些都是小件,但是如果魔宗叠上来的话配合耀光还是能打出比较不错的伤害,弯刀不仅为EZ提供了攻击力加成还增加了EZ的续航能力。

后期神装我选择CD鞋、冰拳、破败、魔宗、轻语、女妖,CD鞋和冰拳能将EZ的CD减到30%,由于这种出装,EZ的蓝基本上是不用担心的,所以减少技能CD频繁的使用技能进行消耗,而且配合冰拳的减速能有效的打出控场效果。破败和轻语能有效的对坦克英雄造成伤害,只要技能命中率高蓝EZ的作用才能充分发挥出来,女妖面纱则可以很好的保护EZ免疫控制,配合E技能就可以很好的从敌人手里逃脱。

对线

蓝EZ中路对线通常是AP法师,大多数情况中路还是以强势压制为主,很少会被压制。利用Q技能的远程消耗,基本上Q中对面3到4次,对面AP就要回家了,否则可能会因为血量过低被单杀,而且EZ对线时是AD输出,补刀相比较于AP中单更容补刀,在补刀的过程中压制能力也更好。6级之后,EZ拥有大招,也是一个不错的小爆发,无论线上单杀还是开大远程支援都是相当完美的。

中期在拥有蓝BUFF之后,EZ对线几乎更不虚,Q几乎是好了就放,由于拥有蓝BUFF,E技能也可以频繁使用用来躲避对方AP的技能。在野区发生遭遇战也能做到很好的POKE能力,在消耗之后开大的一波爆发,又能给对手进一步的打击,为团战也是很不错的支持。

后期EZ装备成型后,减CD之后的Q基本上没有冷却,完全可以利用Q击中对手触发冰拳效果进行消耗和控场,POKE能力十足。对面如果强开团,EZ开大之后也有一轮小爆发,拥有冰拳和E技能让对面很难切入,而且冰拳的减速消耗让对手正面开团后很不舒服,几乎一直被减速,很多效果会打不出来。

符文天赋

符文

天赋

三相EZ

前期多兰出门,然后可以先出吸血鬼节杖补充线上消耗回复能力和小冰锤,然后尽量在15分钟左右合出三相,节奏慢了三相的效果就会大大降低。

中期出装一般选择攻速鞋、三相、弯刀,这装备在前20到30分钟的时候还是能有不错的伤害的,随后我们就可以考虑出轻语,因为再往后三相的伤害已经不能满足了,出轻语不仅能有十字镐长剑的攻击力加成,还能有35%的护甲穿透,这可以让EZ在攻击对方目标时疼带肉里。

后期神装我选择攻速鞋、三相、破败、轻语、无尽和女妖,虽然饮血拥有一个护盾,但是不可否认破败的性价比比饮血更好,而且拥有破败在面对蒙多、大虫子这类英雄时,输出也会更加有力。至于无尽第一点增加了巨量的攻击力,同时每一下暴击也能提高EZ的伤害总输出。女妖则是增加EZ的存活率和被抓率。

EZ前期对线还是很强势的,在面对大多数ADC时虽然打不出优势但是不至于被压太狠。EZ作为前中期英雄,在前期对线时Q技能的射程能让EZ很轻松的压制大多数ADC,出色的灵活性让EZ在面对被GANK时也能轻松的逃脱。

中期在EZ出到三相轻语之后,是EZ最强势的时期,出色的灵动性、不俗的爆发能力,让EZ在团战时游刃有余,几乎不需要辅助的保护自己就能找到最合理的输出点持续输出。基本上中期EZ发挥自己的优势配合队友很容易在团战中打出优势,尽量把我中期优势充分发动团战的主动性。

到了后期,EZ输出疲软的毛病就出现了,后期就算是神装EZ也会发现Q到对方坦克身上伤害很。真正到了后期,EZ更多的还是保全自己,虽然伤害并不是很高,但是神装之后还是有不少输出的。EZ在后期最佳的输出地点并不是在后排,而是在侧面,在侧面EZ既可以很好的输出对方后排,又能避免对方前排的切入。

天赋符文

常规ADC打法

前期EZ不多说的多兰,然后回家之后我们可以考虑出吸血鬼节杖和补充暴风大剑,如果钱不够我们可以考虑十字镐,就这就是现在ADC最常用的裸无尽加电刀和弯刀。

中期装备一般都是选择攻速鞋、无尽、电刀和弯刀,这种出装在常规ADC中是最常见的出装了,电刀、无尽的组合不仅在暴击和暴击伤害上有出色的表现,电刀的移动速度加成对于ADC来说都是很好的提升,弯刀就是为了提高续航能力。

后期神装就是电刀、无尽、破败的组合还有攻速鞋,轻语和女妖。破败在这个版本是最好的针对tank高血量的装备,不管是额外伤害还是减速主动,都可以让EZ面对TANK时显得游刃有余,轻语则是针对高护甲而言,女妖是每个ADC最后都需要的防御装备。

前期对线还是老生常谈的耗线,EZ强势的地方就是Q的CD短和射程远,可以很好地让EZ和对面的ADC进行换血。再配合上EZ出色的灵动性,前期在线上的EZ可以说对面的“眼中钉掌中刺”,抓又抓不死,被Q到又疼,这是何等的无奈?

团战中以自己的安全为主,在射程有限的情况下,只A自己能A到的人,不要勉强越国人去A(除非你是越过那些完全没输出的存在)。当敌方的肉和AD(或AP)同时出现在你的射程内,那么不要去打肉,先杀AD后杀肉。(除非敌方的肉还差最后几下)。团战中尽量和AP站在一起输出。因为这样你们2人可以互相保护对方。

蛋刀EZ

蛋刀EZ舍弃了EZ前期的强势,但是中期的强势程度确实别的玩法EZ所无法比拟的,但是后期依旧输出乏力。

前期出门我选择治疗宝珠仙女护符出门,这样可以让我们更快的速度合出精魄之石,然后出到女神之泪,虽然伤害不是很高,但是使用技能时可以不用过多的考虑蓝量的问题了,随后我们还可以出两把长剑和弯刀,为中期做准备。

中期一般是CD鞋、蛋刀、女神和破败,这一套出装其实并不用消耗太多经济,但是中期EZ拿到红BUFF之后配合蛋刀的双重真实伤害在中期打到对手身上还是很痛的,破败又能提供不错的攻击力和吸血。

后期我会在出到冰拳之后合出魔宗,神装也就是CD鞋、蛋刀、魔宗、破败、冰拳和轻语。在这里我舍弃了女妖,并不是女妖不好,而是如果真的出到女妖,EZ后期几乎可以说是个没有伤害的英雄,而且如此之高的减CD让EZ在面对抓捕时E技能也会好的很快,所以只要注意一点还是很难被对面抓住集火秒掉的。

这种EZ前期攻击力低的不敢恭维,前期还是配合那些补给型的辅助猥琐发育,熬过前期配合打野捡漏收点人头、助攻什么的,在中期迅速起来之后还是很棒的,中期利用装备特性不管是团战还是1V1和耗线都是很强势的存在。

后期团战,不可否认的是无论哪种出装的EZ在后期团战输出只能用乏力形容,但是技能CD短的特性配合冰拳能让EZ很好的进行POKE,我们可以利用POKE先进行消耗,等到对面被消耗的已经没有能力团战,我们就可以主动撵着对面打。

APEZ

前期出门我选择多兰戒,然后在中期可以先出小圣杯、耀光等小件,然后再出法典与小圣杯合成大圣杯,既减了CD还有回蓝和魔抗。

中期我们要速度合出巫妖增加EZ的AP伤害,前期在法强不是太高的情况,对于EZ来说帽子的收益并不高,所以我更偏向于中亚这件既增加法强又有护甲,更有主动无敌的装备。

后期神装我选择法穿鞋、巫妖、圣杯、中亚、帽子和法穿棒,在拥有不低的法强时,帽子的被动是可以大量增加法强,法穿棒的作用则是无视魔抗,为APEZ最大化输出创造条件。

玩法心得

1.你是APEZ不是ADC打惯ADC的可能用AP路线会很不习惯,2种完全不同打法不同思路请不要互相影响,比如现在我..本来ADCEZ还可以练APEZ练的..ADC就是一坑了..经常想E过去秒人..

2.如果Q不能打到对面英雄,也需要适当的Q小兵来让兵线不至于太靠后,T下补兵虽然不难,但这样你中路的视野就消失了,而且打野来Gank你还需要越兵线对方视野也比较广.最重要的是对面AP有机会游走和收四鬼

3像上面说过的一样,不要随便用R来清一条兵线,也不要随便用R支援,没眼不要用R抢龙,比你超远距离收人头还难,除非你有很大的把握,没大的APEZ打团乏力,请君牢记

4连招一般是,EAWQ这样稍微缓一点,可以打出2个巫妖的伤害,而且最后Q可以起到减CD的最大收益.,

5比较适合R的地方有几个比如小龙左边附近的河道为了抢夺小龙对方不会走的太散这是本能反应也是本能的缺点。

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